Evocação: 1 rodada
Alcance: 20 metros
Duração: 5 minutos ou 20 rodadas
Resistência à Magia: Não
Este feitiço foi muito utilizado em guerras passadas, em que os magos responsáveis pela defesa anulavam completamente as flechas e prejudicavam o avanço de guerreiros de tropas inimigas.
Esta magia gera uma ação magnética que atrai todas as peças metálicas para uma determinada região. Esta é um ponto fixo no espaço determinado pelo evocador dentro do alcance limite de 20 metros. Os metais afetados por esta magia são os materiais que respo
Materiais feitos puramente de ouro, prata e cobre tais como as moedas, não são atraídos. Objetos mágicos também não são atraídos.
O nível da magia irá determinar a distância e o peso do corpo de que pode ser atraído.
É importante lembrar que se o objeto estiver preso a um pano, ou outro material delicado, a força de atração pode rasgar o pano separando do metal..
Os objetos que estiverem sendo segurados por um ser com aura (o guerreiro e sua armadura ou sua arma) são envolvidos pela aura do portador de forma que é necessário que este falhe num teste de Resistência à Magia para que o Magnetismo tenha efeito. Alem d
Qualquer outro objeto metálico que se encontrar na área de efeito e não estiver suficientemente preso ao chão será atraído.
É bom lembrar que o acúmulo de metal, e outros objetos presos ao metal, ao redor do ponto de atração criam uma esfera disforme que aumenta de raio até o limite do raio de efeito da magia.