Evocação: 1 rodada
Alcance: Toque
Duração: Variável
Resistência à Magia: Sim
Requisito: Onda Psíquica 10 e Contatos Mentais 10
Estágio Recomendado: 11
Permite que se crie um elo mental de forma que se invada a mente de um ser inteligente para se extrair informações da mesma. Pode-se tentar resistir ao processo, sendo a resistência perigosa para ambos.
A vítima tem de estar imobilizada e incapaz de resistir, mas deve estar consciente. Durante a Duração da magia o evocador pode fazer uma ou mais perguntas e tentar obter respostas diretamente da mente da vítima. Sendo possível fazer apenas 1 pergunta por
A vítima tem o direito a tentar resistir ao efeito da magia, se desejar. Se a vítima não desejar resistir, o interrogador obtém a resposta correta (tal como o interrogado a conhece) automaticamente.
Se a vítima desejar resistir, ela tenta então uma Resistência à Magia. Caso falhe, o interrogador obtém diretamente da mente da vítima a resposta à pergunta, até o limite do conhecimento da mesma.
Se, a vítima obtiver sucesso em sua resistência ela consegue esconder a resposta.
Caso um personagem tente resistir e falhe sorteando um 1 natural no dado, a sua tentativa de resistir, além de fracassar, causou dano cerebral. O Intelecto do personagem é reduzido de 1 (podendo ser aumentado somente com a compra do atributo).
Se, no entanto o personagem obtiver um 20 no sorteio da resistência, ele não só consegue resistir como é o interrogador que tem o Intelecto reduzido de 1 no mês seguinte.
Durante todo o processo a vítima fica completamente consciente da invasão que sua mente está sofrendo e que o evocador da magia está obtendo acesso aos seus mais íntimos pensamentos e sentimentos. Não surpreendentemente, quem sofre esta humilhação desenvo
Após o fim da Duração e a vítima tentou resistir, quem foi submetido à magia cai em um coma profundo que dura 24 horas, não podendo ser despertado neste meio tempo por nenhum meio, e o mago não consegue se concentrar e, portanto, realizar uma magia ou uma