Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: Variável
Resistência à Magia: Não
Requisito: Piro proteção 10 e Bola de Fogo 10
Estágio Recomendado: 15
Permite que o evocador crie uma explosão de chamas que se irradia a partir de seu corpo, atingindo todos a sua volta que estejam a uma distância do evocador menor que a descrita nos Efeitos da magia.
Além do dano causado pela explosão, a força do encanto pode arremessar quem estiver na Área de Efeito para longe do evocador.
Criaturas na Área de Efeito que pesem menos de 150 Kg são arremessadas 2 metros por cada 10 pontos de dano recebido. Criaturas arremessadas devem fazer um teste de Acrobacias Difícil ou perderem uma ação recuperando o equilíbrio.
A critério do Mestre do Jogo, criaturas muito leves podem ser arremessadas distâncias maiores (por exemplo, classificar em categorias de peso, aumentando a distância que criaturas mais leves - como pequeninos - são jogadas).