Magia - Imolação

Evocação: Instantânea

Alcance: Pessoal

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Requisito: Piro proteção 10 e Bola de Fogo 10

Estágio Recomendado: 15

Permite que o evocador crie uma explosão de chamas que se irradia a partir de seu corpo, atingindo todos a sua volta que estejam a uma distância do evocador menor que a descrita nos Efeitos da magia.

Além do dano causado pela explosão, a força do encanto pode arremessar quem estiver na Área de Efeito para longe do evocador.

Criaturas na Área de Efeito que pesem menos de 150 Kg são arremessadas 2 metros por cada 10 pontos de dano recebido. Criaturas arremessadas devem fazer um teste de Acrobacias Difícil ou perderem uma ação recuperando o equilíbrio.

A critério do Mestre do Jogo, criaturas muito leves podem ser arremessadas distâncias maiores (por exemplo, classificar em categorias de peso, aumentando a distância que criaturas mais leves - como pequeninos - são jogadas).