Evocação: 3 rodadas
Alcance: Toque
Duração: Variável
Resistência à Magia: Sim
Requisito: Transmutação 10
Estágio Recomendado: 15
Com esta poderosa magia o mago poderá fundir os corpos de duas criaturas, originando um ser totalmente novo.
O mago poderá fundir o seu corpo com o de outra criatura, ou fundir os corpos de outrem. Uma vez fundidos os corpos originarão um ser totalmente novo que se apresentará em uma forma harmoniosa da mistura entre as duas criaturas. O volume corporal do ser f
A Energia Heróica, a Energias Física e o Karma do ser serão obtidos da soma das energias das duas criaturas. Caso os dois seres que façam a fusão sejam capazes de evocar magias e/ou milagres, o ser originado pela fusão de ambos poderá utiliza-as.
A criatura que controlará o ser originado pela fusão será o que tiver estágio mais alto, caso ambos os seres sejam de mesmo estágio, um teste do atributo “Carisma” deverá ser executado por ambas as criaturas. Quem obtiver maior dificuldade na coluna de re
No final da duração da magia os seres irão se separar e ambos ficarão atordoados recebendo um ajuste de –7 para qualquer teste de habilidade, ataque ou magia que realizem durante 1 hora. Com a separação dos corpos as energias: Heróica, Física e os pontos
É importante dizer que os itens não se fundem com a criatura. Por isso, caso seja feita uma fusão entre um mago e um guerreiro que esteja trajando uma armadura, o ser não poderá evocar magias até desequipar a armadura.
As características comuns entre as criaturas que poderão fazer a fusão e a duração da magia variam com o efeito usado.
É impossível fundir criaturas que não tenham peso considerável, criaturas irracionais, morto-vivos, ou criaturas que possuam a composição corporal de origem mineral ou vegetal (elementais, plantores e etc.).