Magia - Fascínio (revisão)

Evocação: 10 rodadas

Alcance: 50 metros.

Duração: Variável

Com esta magia, o evocador consegue atrair a atenção das pessoas para si ou para uma outra coisa, de forma que as mesmas passam a esquecer tudo o que acontece à sua volta, devotando sua atenção unicamente ao foco da magia.

Para isto o evocador deve tocar, cantar, contar uma história, entre outras possibilidades, e, após 10 rodadas, todas as pessoas afetadas pela magia, cujo número varia de acordo com o nível do efeito, deverão fazer um teste de Resistência à Magia. Caso não passe, uma pessoa ficará com toda sua atenção voltada para o evocador. Caso a pessoa passe no teste, ela deverá fazer uma nova resistência à magia por rodada, até que falhe ou ela saia do alcance da magia.

Caso alguma pessoa entre no alcance após ter começado a apresentação, ela deverá fazer um teste de resistência à magia após 10 rodadas de apreciação da música e, conforme o outro caso, fazer uma resistência por rodada caso tenha sucesso no teste inicial. A magia afeta criaturas que estejam dentro do alcance (a menos de 50 metros do evocador) até certo número alvos conforme nível do efeitos.

A magia acaba quando o evocador para de tocar o seu instrumento, cantar ou discursar ou até mesmo de fazer malabarismo; ou seja, quando for de seu interesse. Entretanto, o místico não pode fazer nenhuma outra ação a não ser fazer sua apresentação enquanto produz o encanto. Quando parar de tocar, as pessoas despertarão do encanto, tendo a sensação de terem ido a uma ótima apresentação. As pessoas não têm nenhuma noção de que foram enfeitiçadas. Caso alguém ataque qualquer uma das pessoas sob o efeito, a magia se quebrará sob todas as pessoas. Neste caso, as pessoas percebem que foram enfeitiçadas. A pessoa atacada, entretanto, sofrerá uma surpresa parcial.

OBS: não existe limite de tempo que o evocador pode manter o feitiço, desde que não pare a apresentação, mas depois de duas horas, será necessário fazer um teste de Resistencia Física com Força de Ataque igual ao nível do efeito. Se falhar o evocador perde a concentração e é forçado a parar, o que finaliza a magia. Este teste deve ser repetido a cada hora.