Magia - Esquecimento (Revisão 2)

Evocação: Uma Rodada

Alcance: 5 metros

Duração: Variável

Com este encanto, o evocador pode suprimir as memórias de alguém caso este falhe em um teste de Resistência à Magia. É necessário que o evocador seja explícito sobre qual memória deseja apagar. O jogador deve expressar isto ao mestre por meio de uma frase. Note que a magia possui um intervalo de tempo, e as memórias que podem ser apagadas são aquelas criadas durante esse período. Assim, pedir para esquecer quem é a mãe da vítima não vai funcionar. Caso seja solicitado que se apague algo que a vítima não tenha memorizado, nada acontece, por exemplo: o mago lança a magia sobre um comerciante e diz para o mestre que quer apagar a lembrança que o ladrão do grupo roubou o dinheiro dele, mas o comerciante na verdade não tinha visto o roubo, logo nenhuma memória é apagada. É possível se apagar da memória algo que por consequência apaga outras coisas, por exemplo: o mago lança a magia sobre um comerciante e diz para o mestre que quer apagar a lembrança de quem esteve no estabelecimento, assim o comerciante não se lembrará de ninguém ter estado no estabelecimento e nem de nenhuma venda feita, ou de qualquer coisa feita por alguém que esteve lá. O mestre sempre decidirá o que acontece com base no que o evocador diz.

Após o tempo da duração do efeito, a vítima não se lembrará imediatamente o que aconteceu no momento da magia, porém ficará como a sensação de que algo aconteceu e poderá ficar confusa se o que ocorreu foi ou não real. Caso se concentre em se lembrar, deve ser feito um teste de Sabedoria. Apagar a memória pode criar um estado de confusão na vítima, já que, dependendo do que é pedido, pode ficar muito estranho para a pessoa não recordar de algo. Pedir para apagar apenas um detalhe, deixando o restante da memória intocada, torna mais difícil a percepção pela vítima. A dificuldade do teste de Sabedoria é Difícil para coisas pontuais e Médio para coisas mais abrangentes. Se o que foi apagado criar um grande lapso de memória ou algo que seja muito estranho para a vítima, o teste é com dificuldade Fácil. Caso passe no teste, a vítima se lembrará, se não, a memória é considera perdida. Para os efeitos permanentes, não há o teste de Sabedoria e a memória apagada é perdida.

Para todos os efeitos, o alvo fica atordoado por 2 rodadas, dando tempo ao evocador de sair da visão do alvo, porém seus instintos de defesa não são afetados, e caso qualquer tipo de ataque contra o alvo seja feito dentro desse tempo, a magia é cancelada.