Magia - Emboscada

Evocação: 3 rodadas

Alcance: Variável

Duração: 1 mês

Resistência à Magia: Sim

Requisito: Caçada 10

Estágio Recomendado: 14

Os caçadores antigos costumavam usar esta magia para atrair animais para armadilhas quando estivessem numa floresta, ou atrair pessoas, grupos ou tropas para um local perigoso ou que os colocasse numa posição desvantajosa de combate. Ela funciona alterand

Para conseguir isso o caçador esconde sua armadilha (quando houver) e concentra sua energia no local da emboscada e nos alvos, que podem ser pessoas ou animais. No caso do alvo ser algum ser inteligente, o evocador deve estar perto o suficiente dele para

Para evitar fazer os testes de resistência de uma grande quantidade de alvos, o Mestre pode fazer apenas 1 teste de RM para cada grupo e assim saber se houve a resistência. Nesse caso, alega-se que algum membro daquele grupo percebeu a emboscada e alertou

Se os alvos inteligentes passarem no teste de Resistência à Magia, eles percebem que houve uma tentativa de manipulação de seus sentidos.

A principal dificuldade é que para alguns dos efeitos dessa magia funcionem, é preciso estar perto da vítima o suficiente para encantá-la. Outra limitação é o tamanho da armadilha ou da área da emboscada, ela só conseguirá atrair a quantidade de criaturas