Magia - Dúvida

Evocação: Instantânea

Alcance: Variável

Duração: Especial

Resistência à Magia: Sim

Requisito: Perspicácia 10 e Leitura de Hábitos 10.

Estágio Recomendado: 13

Esta magia faz com que a canção, poema, pintura, escultura, discurso ou argumento do Erudito, faça o indivíduo ou coletivo duvidar de suas convicções. Se, por exemplo, o indivíduo for um sacerdote, pode duvidar de sua fé, impedindo de realizar milagres. S

Podem existir efeitos posteriores à magia. Pode-se fazer alguém mudar de idéia só por implantar uma dúvida. Isso dependerá da coerência do argumento e da força da convicção. Ou seja, é mais fácil um sacerdote com celibato, porém apaixonado, duvidar de sua

O místico pode usar de qualquer tipo de argumento para convencer o outro personagem. No entanto a duração do efeito dependerá da dúvida implantada:

O número de pessoas que é afetado corresponde ao número de pessoas para qual se dirige o argumento. Além dos efeitos da magia, caso os personagens afetados quiserem fazer uma ação ofensiva deverão fazer uma rolagem de d20:

[/LIST]No caso dos Personagens não Jogador (PNJs), estes terão que fazer um teste de moral, indo de muito difícil a fácil, dependendo do tipo de dúvida destacada acima.

[/LIST]No caso dos jogadores, farão uma rolagem de Resistência à Magia.

[/LIST]Caso falhem, além de sofrerem os efeitos da magia, perderão a rodada devido a dúvida repentina.

[/LIST]No fim do efeito, a energia heróica perdida pela dúvida, é recuperada. E esta magia não afeta a EF.

  • Dúvida 11: Impõe o ajuste de -3 na coluna de qualquer tipo de teste. (inclusive no teste moral dos Personagens Não Jogadores e de Resistência Mágica dos Personagens Jogadores.).

  • Dúvida 13: Impõe o ajuste de -3 na coluna de qualquer tipo de teste. E perde-se 20 pontos de EH.

  • Dúvida 15: Impõe o ajuste de -5 na coluna de qualquer tipo de teste. E perde-se 20 pontos de EH.

  • Dúvida 17: Impõe o ajuste de -7 na coluna de qualquer tipo de teste. E perde-se 50 pontos de EH.

  • Dúvida 20: Impõe o ajuste de -9 na coluna de qualquer tipo de teste. E perde-se 70 pontos de EH.

    [/list]