Evocação: Instantânea
Duração: Variável
Alcance: Toque
Com esse encantamento o místico consegue influenciar magicamente o sangue do alvo aquecendo-o e alterando seu fluxo reduzindo-o ou o acelerando, com isso pode retardar envenenamentos e até cancelar os efeitos do envenenamento, e inclusive estancar ferimentos que estejam causando sangramento.
Essa magia também pode ser usada de forma a prejudicar inimigos, mas o místico deve poder tocar a pele do alvo para transmitir seus efeitos, além disso o alvo só será afetado caso falhe num teste de Resistência a Magia. Os alvos que falharem no teste de resistência sentirão calor demasiado pela aceleração do fluxo sanguíneo ou demasiado frio pelo seu retardo, ambos causaram penalidade conforme descritos nos efeitos.