Magia - Centro de Poder

Evocação: 1 mês

Alcance: Variável

Duração: Permanente

Resistência à Magia: Não

Requisito: Detecção de Magias 10 e Contatos Mentais 10

Estágio Recomendado: 20

Ao evocar este ritual o místico cria um elo entre uma região determinada e si mesmo.

Um místico pode ter apenas um centro de poder. Caso um evocador evoque esta magia em outro local, ele perde os benefícios do centro de poder anterior (a magia perde o efeito).

Dois centros de poder não podem ocupar o mesmo local ao mesmo tempo. Caso o local já seja um centro de poder de outro mago, é necessário que seja desfeito do efeito apropriado de Quebra de Encantos ou destruindo o místico a quem pertence o centro de poder

Dos benefícios comuns a todos os efeitos temos:

O Alcance desta magia diz até que distância do ponto onde ela foi evocada o místico pode colher os benefícios da mesma. Note que ele não necessita estender o alcance até o seu máximo. Ele pode "moldar" a área de efeito para adaptá-la às suas necessidades,

[/LIST]Por exemplo, um místico que more em uma cidade pode reduzir a sua área de efeito para que inclua apenas a sua torre, para não se tornar consciente de cada briga de taverna ou feitiço de cura que ocorra na cidade.

[/LIST]Dependendo da força da magia, informa-se sobre a presença de um determinado tipo de criaturas na área de efeito. Além disso, a partir do efeito 15, o mago passa a ser capaz de canalizar mana diretamente para as suas evocações.

[/LIST]Os conhecimentos dados por esta magia são cumulativos. Ou seja, se alguém evocou o ritual de Centro de Poder 17, ele também ganha os conhecimentos dados por Centro de Poder 11, 13 e 15. A diminuição dos custos da evocação de magia NÃO é cumulativa.

[/LIST]Também é essencial notar que a diminuição vale para a evocação total. Assim, caso o místico realize uma evocação conjunta, a redução será feita a partir do custo total da evocação e não dos custos de cada magia.

  • Centro de Poder 11: Além dos benefícios comuns, o evocador se torna consciente da presença, mas não do número, de demônios na área de efeito e de outros seres com aura maior ou igual a 9. Um teste de percepção muito difícil para saber o número e

  • Centro de Poder 13: O evocador se torna consciente da presença, mas não do número, de mortos-vivos na área de efeito e de outros seres com aura maior ou igual a 7. Um teste de percepção difícil para saber o número e muito difícil para a posição

  • Centro de Poder 15: O evocador se torna consciente da presença de elementais e de outros seres com aura maior ou igual a 5 na área de efeito, mas não consegue dizer o seu número ou posição. Um teste de percepção médio para saber o número e difíc

  • Centro de Poder 17: O evocador se torna consciente da presença de criaturas de outro plano que não o plano onde o Centro de Poder foi conjurado e de outros seres com aura maior ou igual a 3 na área de efeito. Um teste de percepção médio para a p

  • Centro de Poder 20: Torna-se impossível obter surpresa completa sobre o evocador no Centro de Poder (surpresa parcial ainda é possível). Um teste fácil de percepção para saber a posição e número de seres em qualquer região do Centro de Po

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