Evocação: 10 rodadas
Alcance: Variável
Duração: Variável
Grandes acontecimentos deixam marcas profundas nas pessoas, modificando suas motivações, crenças, comportamentos, enfim toda sua vida. Mas não só nas pessoas as marcas são evidentes, mas também em um local, como, por exemplo, um campo onde um massacre ocorreu, uma casa de interrogatório onde muitos foram torturados, aquele templo que serviu de refúgio, entre tantos outros. Até objetos podem ter marcas profundas, como aquele anel que passou por gerações da mesma família ou a adaga de um assassino que ceifou inúmeras vidas. Enfim, todos - objetos, pessoas ou locais - podem ter uma marca que lembre acontecimentos passados. Através deste encanto o evocador consegue ler a aura de um objeto, mágico ou não, de uma pessoa, ou mesmo de um local.
Uma vez na presença da aura, o evocador consegue pressentir, ter uma intuição, ou ate mesmo visualizar uma reconstituição de uma cena. Note que quando se trata de um ser vivo, é necessário um teste de Resistência à Magia(RM). Também é necessário que o evocador diga ao Mestre o que ele está procurando para utilizar a magia. Exemplo: Em um local houve uma Batalha que foi cessada magicamente. Neste caso o evocador terá um sentimento de adrenalina da guerra e, logo em seguida, um sentimento de paz.
Obs: Note que quando se trata de um sentimento, o mesmo pode alterar conforme o passar do tempo.