Magia - Aura Elemental

Evocação: 2 rodadas

Alcance: Variável

Duração: 20 rodadas

Resistência à Magia: Não

Requisito: Desintegração 10 e Resistência Elemental 10

Estágio Recomendado: 14

Uma aura de chamas, frio, pedras ou ventos envolve o evocador causando dano em todos os que ficarem dentro da mesma. Ao evocar a magia deve-se escolher qual será o tamanho da aura, até o máximo determinado pelo Efeito utilizado. Este tamanho não poderá se

A aura causa dois efeitos:

Quem entrar na sua área de efeito receberá um dano automático a cada rodada que ele permanecer em contato com a aura. A quantidade de dano é determinada pelo efeito e a profundidade de penetração dos indivíduos na área da aura. Ou seja, quanto mais perto

Caso o evocador receba um ataque que cause dano baseado no mesmo elemento da aura, a proteção dada por esta magia será subtraída deste dano.

[/LIST]Note que a proteção concedida deve ser aplicada a todos os ataques separadamente. Caso a proteção concedida supere o dano feito pelo ataque, nenhum dano é causado. Ou seja, para causar dano no evocador, um ataque elemental deve causar dano o bastante para

[/LIST]Se o dano causado superar a proteção concedida, o dano além da proteção é aplicado normalmente.

[/LIST]Esta magia não pode ser usada em conjunto com nenhuma outra magia de proteja contra efeitos elementais. Caso isto seja feito, ambas as magias entram em colapso.

  • Aura Elemental 11: A aura alcança até 5 metros, protege contra e causa 20 de dano máximo.

  • Aura Elemental 13: A aura alcança até 10 metros, protege contra e causa 28 de dano máximo.

  • Aura Elemental 15: A aura alcança até 10 metros, protege contra e causa 36 de dano máximo.

  • Aura Elemental 17: A aura alcança até 20 metros, protege contra e causa 44 de dano máximo.

  • Aura Elemental 20: A aura alcança até 25 metros, protege contra e causa 52 de dano máximo.

    [/list]