Magia - Arte Sensorial (nova)

Evocação: 15 rodadas

Alcance: 100 metros

Duração: Variável

A evocação dessa magia é um ritual de 15 rodadas. Assim que inicia, o místico faz o desenho de um rosto em um local previamente escolhido. Não precisa testar habilidade para desenhar, a magia se encarrega da perfeição do retrato. O desenho pode ser a face de um humano, orco, morto-vivo ou qualquer criatura, desde que tenha olho, ouvido e cavidade bucal.

Enquanto estiver desenhando, o evocador sussurra o encantamento até findar as 15 rodadas. Após concluir, o alcance visual e auditivo do retrato serão os mesmos que um ser humano conseguiria daquela posição e depende das condições de iluminação, acústica e que não tenha empecilho em seu campo de visão e audição.

O desenho pode ser feito com pincel e tinta, só com um instrumento de escrita ou uma simples faca. O Mestre dirá o que é preciso conforme o local escolhido: a figura será no tronco de uma árvore, em uma parede de pedra ou até mesmo em um objeto (sendo em um objeto e ele for movido, até o final da duração da magia ela continua ativa e olhará para direção que for posicionada). Se na duração da magia a figura for danificada, a magia cessará.

O que o desenho avistar e/ou ouvir serão transmitidos em tempo real para o místico e/ou armazenará informações para consultas futuras. Pelo período em que a magia estiver operante, o evocador ativa e desativa a qualquer momento os sentidos através do retrato. Enquanto permanecer ativa, ele não enxerga e/ou escuta ao seu redor e precisa se concentrar. Caso leve dano na EF enquanto estiver ativa, perderá a conexão, precisando de 3 rodadas de concentração para restabelecer. Os níveis dirão quais efeitos e a duração da magia.

A magia também pode ser ativada por um gatilho definido no momento em que evoca a magia (e não pode mudar até que o feitiço termine). O estopim pode ser quando algum humanoide entrar no campo de visão do desenho, quando iniciar uma luta, quando uma iluminação forte acontecer, etc., mas tem que ser algo genérico e só pode estar relacionado ao sentido da visão se no nível da magia só permitir enxergar; ou o estopim também pode ser uma palavra, um urro, etc., se no nível permitir ouvir. O Mestre julgará, conforme a situação, se o gatilho é adequado. Assim que for ativado, o místico será informado mentalmente e precisará se concentrar para iniciar a conexão.

Obs.: Quando o místico compartilha os sentidos, os companheiros ficam do mesmo estado do místico: sem enxergar ou ouvir ao redor. Esse compartilhamento tem que ser consensual e pode ser interrompido a qualquer momento tanto pelo evocador quanto o participante.