Magia - Armadura de Sangue

Evocação: Instantânea

Alcance: Toque

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Sacrificando parte de sua disposição e vitalidade, o Sacerdote faz um corte profundo em si próprio para benzer o sangue jorrado como meio de proteção ao alvo. Este sangue irá impregnar e endurecer as vestes, armadura, pele e etc. do alvo encantado lhe pro

Como consta o sangue assumirá o formato e rigidez necessária para dificultar o ataque sobre o ser protegido lhe atribuindo também imunidade contra críticos.

Em termos de sistema, para cada ponto de Energia Física perdido pelo sacerdote, o atacante terá uma penalidade de -1 para acertar o alvo protegido por este milagre. A duração deste milagre é de 1 rodada para cada ponto de Energia Heróica sacrificado.

OBS: Os níveis dos efeitos designam o máximo de Energia Física e Energia Heróica que podem ser sacrificados pelo sacerdote ao evocar este milagre.