Magia - Antecipação

Evocação: 1 rodada

Alcance: Pessoal

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Requisito: Análise 10

Estágio Recomendado: 15

O Sacerdote recebe impressões deformes ou intenções de um futuro próximo, mas nada próximo de uma imagem clara, o que impede que ele seja surpreendido e lhe concede algumas vantagens em combate.

A magia efetivamente permite ao sacerdote saber quando alguém vai lhe atacar com alguns segundos de antecedência, mas nem sempre como. O aviso, no entanto, não vem em tempo para que o evocador avise seus companheiros, a não ser os que estiverem em contato

Além disso, após o início do combate quem desejar atacar o evocador deverá anunciá-lo no início da rodada, antes de se sortear a iniciativa.

Finalmente, ao se concentrar em um adversário específico, o invocador pode pressentir os próximos movimentos do mesmo com alguns momentos de antecedência, o que lhe concede alguns bônus em combate. Esses bônus não podem ser estendidos a outr