Magia - Antecipação
Evocação: 1 rodada
Alcance: Pessoal
Duração: Variável
Resistência à Magia: Não
Requisito: Análise 10
Estágio Recomendado: 15
O Sacerdote recebe impressões deformes ou intenções de um futuro próximo, mas nada próximo de uma imagem clara, o que impede que ele seja surpreendido e lhe concede algumas vantagens em combate.
A magia efetivamente permite ao sacerdote saber quando alguém vai lhe atacar com alguns segundos de antecedência, mas nem sempre como. O aviso, no entanto, não vem em tempo para que o evocador avise seus companheiros, a não ser os que estiverem em contato
Além disso, após o início do combate quem desejar atacar o evocador deverá anunciá-lo no início da rodada, antes de se sortear a iniciativa.
Finalmente, ao se concentrar em um adversário específico, o invocador pode pressentir os próximos movimentos do mesmo com alguns momentos de antecedência, o que lhe concede alguns bônus em combate. Esses bônus não podem ser estendidos a outr
- Antecipação 11: Concede +1 Coluna de Resolução para os ataques do evocador e -1 Coluna de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 20 rodadas.
- Antecipação 13: Concede +2 Colunas de Resolução para os ataques do evocador e -2 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 10 minutos.
- Antecipação 15: Concede +3 Colunas de Resolução para os ataques do evocador e -3 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 20 minutos. Permite saber se será um ataque corpo-a-corpo ou a distância.
- Antecipação 17: Concede +4 Colunas de Resolução para os ataques do evocador e -4 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 30 minutos. Permite saber se será um ataque corpo-a-corpo, a distância ou mágico
- Antecipação 20: Concede +6 Colunas de Resolução para os ataques do invocador e -6 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 1 hora. Identifica até mesmo a magia, arma ou projétil que será utilizado no ataque.