Evocação: Ritual
Alcance: 5 metros
Duração: Variável
Este ritual transforma árvores em seres de aparência vagamente humanóide (semelhante a um Enida) sob controle do evocador. Na verdade este ritual transforma árvores comuns em Árvores Animadas (veja os detalhes delas no Livro de Criaturas).
O custo do ritual e o poder da criatura variam com o porte da árvore e a dificuldade do efeito usado. As árvores podem ser classificadas em porte menor (entre 2m e 3m), pequeno porte (entre 3m e 4m), médio porte (entre 4m e 5m) e grande porte (entre 5m e 7m). Qualquer árvore que seja de tamanho maior do que as capacidades do nível utilizado não será afetada pelo ritual, o karma e os materiais serão gastos inutilmente. O evocador só pode ter uma Árvore Animada por vez com este ritual.
A árvore animada realizará apenas comandos de baixa complexidade vindos do evocador, tais como "Empurre essa rocha" ou "Ataque aquela criatura". Caso o evocador deseje que a Árvore Animada execute tarefas mais complexas, ele precisará manter a concentração enquanto a controla. Além disso, também é requisito estar a menos de 50m da Árvore, caso contrário o ser ficará imóvel até que as condições necessárias se restabeleçam.
Sacerdotes de Sevides costumam costumam animar árvores para auxilia-los em tarefas da lavoura, das mais leves como espantar pássaros indesejados da plantação, até defender as terras de criaturas invasoras como orcos e goblins. Por outro lado, Magos naturalistas animam árvores para proteção de seus refúgios, alguns deles mudam árvores de local para criar verdadeiras fortalezas e caminhos intransponíveis.