Evocação: 1 rodada
Alcance: 20 metros
Duração: 10 rodadas
Com essa magia o evocador invoca um enxame de insetos e pragas, como marimbondos, vespas, moscas, percevejos, borrachudos, mutucas, etc., esse enxame atacara uma quantidade de alvos de acordo com o efeito utilizado, causando dano por rodada enquanto estiverem na área e forem alvo do evocador.
O Evocador precisa se concentrar na magia mantendo o enxame sobre seu controle, podendo assim escolher os alvos dentro do alcance da magia e podendo alternar os alvos se desejar a cada rodada, e o ataque se resolve na Tabela de Resolução se utilizando a FA da magia. Caso o evocador não mantenha a concentração o enxame não atacará nessa rodada, mas apenas se dispersará no término da duração da magia, podendo assim o místico voltar a controlar o enxame.
Os alvos que sofrerem danos na EF ou um ataque de 100% na EH devem fazer um teste de RF contra a FA da magia para não contrair uma doença transmitida por essas pragas, como febre amarela, malária, dengue, Leishmaniose, etc., devendo ser observado o processo de incubação da doença. Note que a doença em si não é mágica, podendo ser tratada normalmente por métodos convencionais.
Outro efeito que esse nefasto enxame provoca, é que caso o alvo venha a ter sua EH zerada pelo enxame, deve fazer um teste de RM contra a FA da magia, em caso de falha fugirá da área do enxame, mas assim que sair da área poderá realizar suas ações normalmente. Caso deseje retornar para a área enfestada será necessário novo teste de RM. Essa magia precisa ser evocada em um ambiente natural para invocar o enxame, com exceção de lugares não naturais repletos de pragas.
A área afetada pelo enxame é completamente carregada desses insetos e pragas, causando certa dificuldade na visibilidade, portando para ataques à distância causará o mesmo efeito da Escuridão Parcial atribuindo uma penalidade de -7 para ataques à distância partindo de dentro da área ou que tenha como alvo vítimas dentro da área de efeito.