Durante séculos, os Colégios de magia esconderam seus segredos em bibliotecas ancestrais, em templos obscuros, em símbolos cifrados de mistério. Seu manancial de conhecimento arcano, capaz de abrir os portões do inferno, comandar os elementos e a natureza ou enganar os sentidos estava inacessível aos leigos. Tudo isso esteve longe dos olhos dos não-iniciados...
Mas hoje os portões dos Colégios finalmente se abriram para que você tenha acesso aos mistérios milenares destas organizações cercadas de lendas: conheça suas origens, práticas, ritos e, principalmente, o poder de sua magia.
Neste grimório você encontrará:
Os mitos fundadores...
O que se acredita, ou pelo menos se defende, como a história dos colégios arcanos. Você se atreveria a questionar esses poderosos seres em busca da verdade sobre seus passados?
... os templos do saber...
Por onde andariam os magos e como poderiam ser suas instalações. Quem seriam seus líderes e como possivelmente se organizam. A política entre os magos é tão dinâmica quanto a própria magia.
... e os signos do poder.
Os símbolos pelos quais os Colégios identificam seus membros e suas ideologias.
O conhecimento é um poder perigoso: neste tomo você encontrará informações importantes e segredos, rumores sobre intrigas seculares, mas nem tudo que se encontrar escrito é verdade, e muitas vezes o poder está em te convencerem do que é verdade ou não...
A jornada de um mago buscando ou sendo encontrado por um colégio é em si uma aventura que pode levar todo o grupo à evolução conjunta! Use essas próximas páginas com sabedoria e alcançará os resultados mágicos mais incríveis que poderia imaginar, para você e para seus companheiros de aventura.
“Um habitante qualquer de Tagmar pode construir paredes com suas mãos, mas nós erguemos castelos inteiros com nossas vontades.”
Melvim, senador de Pórtis, mago elementarista e arquiteto do reino.
Tagmar é um mundo com uma alta concentração de mana, a substância da magia. Seres devidamente treinados e com grande força mística (Aura) conseguem manipular o mana, distorcendo a realidade, criando efeitos de maior ou menor porte.
O estudo da magia é feito basicamente de duas formas. A primeira é o método dos Magos e dos Bardos, que usam suas forças interiores e as do meio em volta para criar alterações no ambiente ou em criaturas próximas. O outro método é o dos Sacerdotes e Rastreadores. Estes místicos canalizam a energia mágica de uma entidade de grande poder (a natureza, um Deus ou outro tipo de ser divino) e a usam para criar as alterações na realidade que definem as magias. Em compensação, a entidade cujo poder se usa investe o Rastreador ou Sacerdote como seu servo e representante, devendo o mesmo fielmente servi-la.
Seja qual for o método, o objetivo é único: criar o que se convencionou chamar de mágica. A outra meta comum é aprender o maior número de encantos possível (também chamados de magias, feitiços, milagres, etc.). Na verdade, não há uma única magia, um bloco único que faz tudo. O que se observa em Tagmar é um enorme número de feitiços individuais, cada um com seus efeitos próprios. Esses encantos são muito mais potentes se controlados completamente, mas muito fracos se o controle for pequeno. Assim como em Habilidades, Magia também depende do nível.