Livro de Regras - Técnicas de combate - Disparo Certeiro

Atributo: Percepção

Categoria: Ataque♐

Efeito: Com esta técnica, o arqueiro pode fazer com que o oponente fique imobilizado parcialmente,

tropece ou mesmo pode causar um ferimento grave.

Requisitos: -.

Mecânica: Toda vez que o arqueiro acertar um oponente na EH, além do dano normal, ele deve fazer um

rolamento no total da técnica e verificar o ocorrido no quadro de rolagem abaixo.

Quadro de rolagens:

Verde - O Arqueiro se descontrola e perde o seu próximo ataque.

Branco - O Arqueiro não consegue usar a sua técnica.

Amarelo - O Arqueiro não consegue usar a sua técnica.

Laranja - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este uma penalidade de -2

no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação.

Vermelho - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este uma penalidade de

-4 no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação.

Azul - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este uma penalidade de -6

no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação.

Cinza - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este um penalidade em -6 no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação e adicionalmente faz com que tropece e caia largando o que estiver segurando. Caso o acerto seja na EF a flecha se crava no corpo do oponente e além dos efeitos do rolamento, faz que ele perca 1 pondo de EF por rodada até que a flecha seja retirada.

Obs: Esta técnica possui Intermitência. As penalidades desta técnica são cumulativas com ela mesma, mas as penalidades impostas para um mesmo oponente são limitadas a -8.

Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica ganham mais um nível no rolamento. Verde (falha) tornase vira branco (rotineiro), branco (rotineiro) torna-se amarelo (fácil), e assim por diante.