Livro das Magias Perdidas - Magias Perdidas

Rastreadores

As Magias Perdidas dos rastreadores, assim como as suas habituais, envolvem a manipulação e interiorização de elementos naturais e selvagens.

A maior parte destas magias é ensinada pelos rastreadores mais experientes como forma aprovação por uma missão bem sucedida ou como um presente. Mas algumas são extremamente raras, estas devem ser conquistadas através de muito esforço e dedicação.

Embora com efeitos inusitados e nem sempre tão práticos, talvez por isso tenham se perdido, essas magias podem inverter a mais adversa situação.

Rastreador

MagiaCusto
Aprimoramento Animal 2
Armadura de Musgos 2
Hibernar 1
Lágrimas de Nil 1
Odor Irresistível 1
Sangue Fervente 2
Sutra Físico 2
Unguento 2

Trilha dos Caçadores

MagiaCusto
Adrenalina 1
Arapuca 1
Movimento Selvagem 1
Zoofagia 2

Trilha dos Exploradores

MagiaCusto
Familiaridade Natural 1
Instinto Defensivo 1
Muda de Karma 1
Tremor Sensorial 2

Trilha dos Guardiões

MagiaCusto
Região Inviolável 1
Rugido Intimidador 1
Teriantropia 2
Terreno Hostil 1

Bardos

Bardos, eternos andarilhos, conhecedores do mundo e de suas faces. Mas existem alguns segredos que até mesmo os bardos não possuem. As magias perdidas desta classe mística ampliam suas habilidades de forma curiosa.

Geralmente encontradas escondidas em ruínas de escolas e centros de estudo, na forma de partituras e manuais técnicos sobre arte. Estas magias possuem efeitos únicos, que farão qualquer musico andarilho correr para obtê-la.

Mas cuidado! Nem todos os bardos podem usar todas! Por não serem as magias correntes de bardos, não se encontram todos os detalhes da realização da magia e somente Bardos que pertencem a determinadas confrarias conseguem decifrar como realizar a magia.

Bardos

MagiaCusto
Amplificador Sonoro 1
Bis 1
Canção da Discórdia 2
Canção do Controle 2
Dueto Mágico 1
Invocar Instrumento 2
Melodia Zen 2
Ruído Extenuante 2

Confraria dos Arautos

MagiaCusto
Engodo 2
Escárnio 1
Postura Imponente 3
Reminiscência 1

Confraria dos Artistas

MagiaCusto
Argila 1
Contorcionismo 1
Criação Sonora 3
Máscara 2

Confraria dos Eruditos

MagiaCusto
Desatinar 2
Leitura Espelhada 1
Localizar Objeto 1
Rompimento de Harmonia 3

Magos

Magos existem desde as origens de Tagmar. Mesmo assim, seu conhecimento nunca foi de fácil acesso ou mesmo aceito e compreendido pelo ser cidadão tagmariano. Sempre envoltos em sedas e segredos, o misticismo arcano se desenvolveu nas mãos de poucos e exponenciais. Estes verdadeiros expoentes das raças mortais entraram no domínio dos seres imortais e aprenderam a dominar forças que regem os Planos que compõe a realidade.

Nos dias de hoje os magos são capazes de feitos incríveis, mas um mago que domine os conhecimentos anteriores do Cataclisma é capaz de coisas absurdas. Mas nem todo poder descoberto antes da volta dos deuses é absurdo, existem aqueles que são mais simples, criativos e acima de tudo: úteis. Mas tal prêmio necessita ser alcançado antes de ser reclamado pois se tratam de Magias Perdidas.

Estes encantamentos podem ter pertencido a uma escola de magia perdida, estar escritos em alguma tumba, em uma ruína soterrada, ou perdidos no meio de florestas e desertos, ou no meio do tesouro de um Dragão, ou mesmo uma metade de um papiro pode estar em uma biblioteca.

Mas não é difícil um mago ficar maravilhado com um dos seus efeitos e a facilidade de realizá-los, comparado com as magias Ancestrais. Alguns fazem de seu objetivo de vida encontrar uma destas magias e conquistar todos os seus efeitos.

Magos

MagiaCusto
Autossuficiência 1
Braços de Chumbo 2
Cristalização 2
Elasticidade 1
Intuição 2
Irradiar Dardos 2
Lança de Éter 2
Língua de Serpente 1
Negação Mística 2
Parede de Cristal 2
Permanência 3
Respiração Arcana 1

Colégio Alquímico

MagiaCusto
Encantar Objetos 3
Esvaecimento 1
Fortalecimento Metálico 2
Gaseificação 2
Intangibilidade 2
Magnetismo 1
Membros Metálicos 3
Toque Ácido 1

Colégio Conhecimento

MagiaCusto
Ataque Telecinético 2
Bloqueio Místico 3
Escrituras 1
Esfera Dourada 2
Ondas Sonoras 3
Ponte Etérea 1
Visão Penetrante 1
Visão Periférica 2

Colégio Elemental

MagiaCusto
Arma Flamejante 2
Granizo 3
Hálito Flamejante 1
Muralha Elemental 2
Pele ígnea 2
Petrificação 3
Plumas ao Ar 1
Receptáculo de Elementos 1

Colégio Ilusionista

MagiaCusto
Alteração Sensorial 1
Bruma Ilusória 2
Espaço da Fantasia 2
Fera de Luz 3
Inimizade 1
Mimetismo 3
Réplicas Ilusórias 2
Visão Arcana 1

Colégio Naturalista

MagiaCusto
Bioproteção 1
Cuspir Projétil 3
Desidratação 3
Muralha de Espinhos 2
Ossos de Aço 2
Secreção 1
Teia Viscosa 2
Terra em Lama 1

Colégio Necromântico

MagiaCusto
Apontar Sufocante 3
Aprisionar 1
Campo de Trevas 2
Carne em Vermes 3
Conjuração Demoníaca 2
Criatura Disforme 1
Desfazer 2
Domínio Demoníaco 1

Sacerdotes

As preces que hoje se escutam da boca dos sacerdotes que realizam milagres nem sempre foram às mesmas. Antes do Cataclismo a fé nos deuses era escassa, mas permitia que os poucos que possuíam uma fé verdadeira a materializassem de infinitas formas. Ainda hoje poucos são os sacerdotes que são capazes de encontrar estas formas perdidas dentro de sua fé.

Apenas os sacerdotes que revelarem uma fé que justifique a confiança de seu deus, terão a benção para receber tais Milagres Perdidos. Magias comuns

Sacerdotes

MagiaCusto
Armadura de Sangue 3
Asas Divinas 3
Bastão de Luz 2
Confidências 1
Flecha Divina 2
Heroísmo 2
Milagre Análogo 2
Oferenda 1
Redenção dos Oprimidos 2
Tocar a Memória 3

Blator

MagiaCusto
Armadura de Sangue 1
Bruma dos Derrotados 2
Escudo de Karma 2
Grito de Guerra 1
Ossos de Ferro 2
Tempestade Vitoriosa 3

Blator

MagiaCusto
Armadura de Sangue 1
Bruma dos Derrotados 2
Escudo de Karma 2
Grito de Guerra 1
Ossos de Ferro 2
Tempestade Vitoriosa 3

Cambu

MagiaCusto
Arma de Platina 3
Captação da Verdade 1
Detectar ou Ocultar Riqueza 1
Penhor Sagrado 2
Piedade 2
Tratado 2

Cambu

MagiaCusto
Arma de Platina 3
Captação da Verdade 1
Detectar ou Ocultar Riqueza 1
Penhor Sagrado 2
Piedade 2
Tratado 2

Crezir

MagiaCusto
Aniquilação 2
Armadura de Sangue 1
Bruma dos Derrotados 2
Descontrole 1
Matança 3
Toque de Fúria 2

Crizagom

MagiaCusto
Desafio de Honra 2
Escudo de Karma 2
Heroísmo 1
Maldição da Justiça 1
Raio Sagrado 2
Ultima Batalha 3

Cruine

MagiaCusto
Heroísmo 1
Laço Mortal 3
Morte Anunciada 2
Presença Mortal 1
Reciprocidade 2
Transferência Celeste 2

Ganis

MagiaCusto
Ajuda de Ganis 2
Arma de Ganis 3
Batismo 1
Caminhar nas Águas 2
Cristalização 2
Guardião das Águas 1

Lena

MagiaCusto
Acerto Zem 1
Carinho de Lena 3
Distúrbio Fisiológico 2
Impotência 2
Manjar de Lena 1
Rejeição 2

Maira

MagiaCusto
Asas Divinas 1
Distúrbio Fisiológico 2
Divindades Naturais 2
Força da Montanha 1
Nutrição Natural 3
Véu de Maira 2

Palier

MagiaCusto
Asas Divinas 1
Chuva Etérea 3
Escudo de Karma 2
Espelho de Água 1
Proteção Translúcida 2
Visão Espelhada 2

Parom

MagiaCusto
Acerto Zem 1
Ajuda de Parom 1
Forja Fria 2
Mestre Artífice 2
Segredo de Artífice 2
Toque de Magma 3

Plandis

MagiaCusto
Desatenção 1
Descontrole 1
Fúria Insana 3
Manipulação Mental 3
Rejeição 2
Tocar a Memória 1

Selimom

MagiaCusto
Desatenção 1
Dreno de Vida 3
Passagem Vital 2
Piedade 2
Raio Sagrado 2
Redenção dos Oprimidos 1

Sevides, Liris e Quiris

MagiaCusto
Frutos 1
Inverno 2
Lamina de Sevides 3
Plantio dos Irmãos 1
Sagrada Ceia 2
Verão 2