A maior parte destas magias é ensinada pelos rastreadores mais experientes como forma aprovação por uma missão bem sucedida ou como um presente. Mas algumas são extremamente raras, estas devem ser conquistadas através de muito esforço e dedicação.
Embora com efeitos inusitados e nem sempre tão práticos, talvez por isso tenham se perdido, essas magias podem inverter a mais adversa situação.
Rastreador
| Magia | Custo |
|---|---|
| Aprimoramento Animal | 2 |
| Armadura de Musgos | 2 |
| Hibernar | 1 |
| Lágrimas de Nil | 1 |
| Odor Irresistível | 1 |
| Sangue Fervente | 2 |
| Sutra Físico | 2 |
| Unguento | 2 |
Trilha dos Caçadores
| Magia | Custo |
|---|---|
| Adrenalina | 1 |
| Arapuca | 1 |
| Movimento Selvagem | 1 |
| Zoofagia | 2 |
Trilha dos Exploradores
| Magia | Custo |
|---|---|
| Familiaridade Natural | 1 |
| Instinto Defensivo | 1 |
| Muda de Karma | 1 |
| Tremor Sensorial | 2 |
Trilha dos Guardiões
| Magia | Custo |
|---|---|
| Região Inviolável | 1 |
| Rugido Intimidador | 1 |
| Teriantropia | 2 |
| Terreno Hostil | 1 |
Geralmente encontradas escondidas em ruínas de escolas e centros de estudo, na forma de partituras e manuais técnicos sobre arte. Estas magias possuem efeitos únicos, que farão qualquer musico andarilho correr para obtê-la.
Mas cuidado! Nem todos os bardos podem usar todas! Por não serem as magias correntes de bardos, não se encontram todos os detalhes da realização da magia e somente Bardos que pertencem a determinadas confrarias conseguem decifrar como realizar a magia.
Bardos
| Magia | Custo |
|---|---|
| Amplificador Sonoro | 1 |
| Bis | 1 |
| Canção da Discórdia | 2 |
| Canção do Controle | 2 |
| Dueto Mágico | 1 |
| Invocar Instrumento | 2 |
| Melodia Zen | 2 |
| Ruído Extenuante | 2 |
Confraria dos Arautos
| Magia | Custo |
|---|---|
| Engodo | 2 |
| Escárnio | 1 |
| Postura Imponente | 3 |
| Reminiscência | 1 |
Confraria dos Artistas
| Magia | Custo |
|---|---|
| Argila | 1 |
| Contorcionismo | 1 |
| Criação Sonora | 3 |
| Máscara | 2 |
Confraria dos Eruditos
| Magia | Custo |
|---|---|
| Desatinar | 2 |
| Leitura Espelhada | 1 |
| Localizar Objeto | 1 |
| Rompimento de Harmonia | 3 |
Nos dias de hoje os magos são capazes de feitos incríveis, mas um mago que domine os conhecimentos anteriores do Cataclisma é capaz de coisas absurdas. Mas nem todo poder descoberto antes da volta dos deuses é absurdo, existem aqueles que são mais simples, criativos e acima de tudo: úteis. Mas tal prêmio necessita ser alcançado antes de ser reclamado pois se tratam de Magias Perdidas.
Estes encantamentos podem ter pertencido a uma escola de magia perdida, estar escritos em alguma tumba, em uma ruína soterrada, ou perdidos no meio de florestas e desertos, ou no meio do tesouro de um Dragão, ou mesmo uma metade de um papiro pode estar em uma biblioteca.
Mas não é difícil um mago ficar maravilhado com um dos seus efeitos e a facilidade de realizá-los, comparado com as magias Ancestrais. Alguns fazem de seu objetivo de vida encontrar uma destas magias e conquistar todos os seus efeitos.
Magos
Colégio Alquímico
| Magia | Custo |
|---|---|
| Encantar Objetos | 3 |
| Esvaecimento | 1 |
| Fortalecimento Metálico | 2 |
| Gaseificação | 2 |
| Intangibilidade | 2 |
| Magnetismo | 1 |
| Membros Metálicos | 3 |
| Toque Ácido | 1 |
Colégio Conhecimento
| Magia | Custo |
|---|---|
| Ataque Telecinético | 2 |
| Bloqueio Místico | 3 |
| Escrituras | 1 |
| Esfera Dourada | 2 |
| Ondas Sonoras | 3 |
| Ponte Etérea | 1 |
| Visão Penetrante | 1 |
| Visão Periférica | 2 |
Colégio Elemental
| Magia | Custo |
|---|---|
| Arma Flamejante | 2 |
| Granizo | 3 |
| Hálito Flamejante | 1 |
| Muralha Elemental | 2 |
| Pele ígnea | 2 |
| Petrificação | 3 |
| Plumas ao Ar | 1 |
| Receptáculo de Elementos | 1 |
Colégio Ilusionista
| Magia | Custo |
|---|---|
| Alteração Sensorial | 1 |
| Bruma Ilusória | 2 |
| Espaço da Fantasia | 2 |
| Fera de Luz | 3 |
| Inimizade | 1 |
| Mimetismo | 3 |
| Réplicas Ilusórias | 2 |
| Visão Arcana | 1 |
Colégio Naturalista
| Magia | Custo |
|---|---|
| Bioproteção | 1 |
| Cuspir Projétil | 3 |
| Desidratação | 3 |
| Muralha de Espinhos | 2 |
| Ossos de Aço | 2 |
| Secreção | 1 |
| Teia Viscosa | 2 |
| Terra em Lama | 1 |
Colégio Necromântico
| Magia | Custo |
|---|---|
| Apontar Sufocante | 3 |
| Aprisionar | 1 |
| Campo de Trevas | 2 |
| Carne em Vermes | 3 |
| Conjuração Demoníaca | 2 |
| Criatura Disforme | 1 |
| Desfazer | 2 |
| Domínio Demoníaco | 1 |
Apenas os sacerdotes que revelarem uma fé que justifique a confiança de seu deus, terão a benção para receber tais Milagres Perdidos. Magias comuns
Sacerdotes
| Magia | Custo |
|---|---|
| Armadura de Sangue | 3 |
| Asas Divinas | 3 |
| Bastão de Luz | 2 |
| Confidências | 1 |
| Flecha Divina | 2 |
| Heroísmo | 2 |
| Milagre Análogo | 2 |
| Oferenda | 1 |
| Redenção dos Oprimidos | 2 |
| Tocar a Memória | 3 |
Blator
| Magia | Custo |
|---|---|
| Armadura de Sangue | 1 |
| Bruma dos Derrotados | 2 |
| Escudo de Karma | 2 |
| Grito de Guerra | 1 |
| Ossos de Ferro | 2 |
| Tempestade Vitoriosa | 3 |
Blator
| Magia | Custo |
|---|---|
| Armadura de Sangue | 1 |
| Bruma dos Derrotados | 2 |
| Escudo de Karma | 2 |
| Grito de Guerra | 1 |
| Ossos de Ferro | 2 |
| Tempestade Vitoriosa | 3 |
Cambu
| Magia | Custo |
|---|---|
| Arma de Platina | 3 |
| Captação da Verdade | 1 |
| Detectar ou Ocultar Riqueza | 1 |
| Penhor Sagrado | 2 |
| Piedade | 2 |
| Tratado | 2 |
Cambu
| Magia | Custo |
|---|---|
| Arma de Platina | 3 |
| Captação da Verdade | 1 |
| Detectar ou Ocultar Riqueza | 1 |
| Penhor Sagrado | 2 |
| Piedade | 2 |
| Tratado | 2 |
Crezir
| Magia | Custo |
|---|---|
| Aniquilação | 2 |
| Armadura de Sangue | 1 |
| Bruma dos Derrotados | 2 |
| Descontrole | 1 |
| Matança | 3 |
| Toque de Fúria | 2 |
Crizagom
| Magia | Custo |
|---|---|
| Desafio de Honra | 2 |
| Escudo de Karma | 2 |
| Heroísmo | 1 |
| Maldição da Justiça | 1 |
| Raio Sagrado | 2 |
| Ultima Batalha | 3 |
Cruine
| Magia | Custo |
|---|---|
| Heroísmo | 1 |
| Laço Mortal | 3 |
| Morte Anunciada | 2 |
| Presença Mortal | 1 |
| Reciprocidade | 2 |
| Transferência Celeste | 2 |
Ganis
| Magia | Custo |
|---|---|
| Ajuda de Ganis | 2 |
| Arma de Ganis | 3 |
| Batismo | 1 |
| Caminhar nas Águas | 2 |
| Cristalização | 2 |
| Guardião das Águas | 1 |
Lena
| Magia | Custo |
|---|---|
| Acerto Zem | 1 |
| Carinho de Lena | 3 |
| Distúrbio Fisiológico | 2 |
| Impotência | 2 |
| Manjar de Lena | 1 |
| Rejeição | 2 |
Maira
| Magia | Custo |
|---|---|
| Asas Divinas | 1 |
| Distúrbio Fisiológico | 2 |
| Divindades Naturais | 2 |
| Força da Montanha | 1 |
| Nutrição Natural | 3 |
| Véu de Maira | 2 |
Palier
| Magia | Custo |
|---|---|
| Asas Divinas | 1 |
| Chuva Etérea | 3 |
| Escudo de Karma | 2 |
| Espelho de Água | 1 |
| Proteção Translúcida | 2 |
| Visão Espelhada | 2 |
Parom
| Magia | Custo |
|---|---|
| Acerto Zem | 1 |
| Ajuda de Parom | 1 |
| Forja Fria | 2 |
| Mestre Artífice | 2 |
| Segredo de Artífice | 2 |
| Toque de Magma | 3 |
Plandis
| Magia | Custo |
|---|---|
| Desatenção | 1 |
| Descontrole | 1 |
| Fúria Insana | 3 |
| Manipulação Mental | 3 |
| Rejeição | 2 |
| Tocar a Memória | 1 |
Selimom
| Magia | Custo |
|---|---|
| Desatenção | 1 |
| Dreno de Vida | 3 |
| Passagem Vital | 2 |
| Piedade | 2 |
| Raio Sagrado | 2 |
| Redenção dos Oprimidos | 1 |
Sevides, Liris e Quiris
| Magia | Custo |
|---|---|
| Frutos | 1 |
| Inverno | 2 |
| Lamina de Sevides | 3 |
| Plantio dos Irmãos | 1 |
| Sagrada Ceia | 2 |
| Verão | 2 |