A maior parte destas magias é ensinada pelos rastreadores mais experientes como forma aprovação por uma missão bem sucedida ou como um presente. Mas algumas são extremamente raras, estas devem ser conquistadas através de muito esforço e dedicação.
Embora com efeitos inusitados e nem sempre tão práticos, talvez por isso tenham se perdido, essas magias podem inverter a mais adversa situação.
Rastreador
Magia | Custo |
---|---|
Aprimoramento Animal | 2 |
Armadura de Musgos | 2 |
Hibernar | 1 |
Lágrimas de Nil | 1 |
Odor Irresistível | 1 |
Sangue Fervente | 2 |
Sutra Físico | 2 |
Unguento | 2 |
Trilha dos Caçadores
Magia | Custo |
---|---|
Adrenalina | 1 |
Arapuca | 1 |
Movimento Selvagem | 1 |
Zoofagia | 2 |
Trilha dos Exploradores
Magia | Custo |
---|---|
Familiaridade Natural | 1 |
Instinto Defensivo | 1 |
Muda de Karma | 1 |
Tremor Sensorial | 2 |
Trilha dos Guardiões
Magia | Custo |
---|---|
Região Inviolável | 1 |
Rugido Intimidador | 1 |
Teriantropia | 2 |
Terreno Hostil | 1 |
Geralmente encontradas escondidas em ruínas de escolas e centros de estudo, na forma de partituras e manuais técnicos sobre arte. Estas magias possuem efeitos únicos, que farão qualquer musico andarilho correr para obtê-la.
Mas cuidado! Nem todos os bardos podem usar todas! Por não serem as magias correntes de bardos, não se encontram todos os detalhes da realização da magia e somente Bardos que pertencem a determinadas confrarias conseguem decifrar como realizar a magia.
Bardos
Magia | Custo |
---|---|
Amplificador Sonoro | 1 |
Bis | 1 |
Canção da Discórdia | 2 |
Canção do Controle | 2 |
Dueto Mágico | 1 |
Invocar Instrumento | 2 |
Melodia Zen | 2 |
Ruído Extenuante | 2 |
Confraria dos Arautos
Magia | Custo |
---|---|
Engodo | 2 |
Escárnio | 1 |
Postura Imponente | 3 |
Reminiscência | 1 |
Confraria dos Artistas
Magia | Custo |
---|---|
Argila | 1 |
Contorcionismo | 1 |
Criação Sonora | 3 |
Máscara | 2 |
Confraria dos Eruditos
Magia | Custo |
---|---|
Desatinar | 2 |
Leitura Espelhada | 1 |
Localizar Objeto | 1 |
Rompimento de Harmonia | 3 |
Nos dias de hoje os magos são capazes de feitos incríveis, mas um mago que domine os conhecimentos anteriores do Cataclisma é capaz de coisas absurdas. Mas nem todo poder descoberto antes da volta dos deuses é absurdo, existem aqueles que são mais simples, criativos e acima de tudo: úteis. Mas tal prêmio necessita ser alcançado antes de ser reclamado pois se tratam de Magias Perdidas.
Estes encantamentos podem ter pertencido a uma escola de magia perdida, estar escritos em alguma tumba, em uma ruína soterrada, ou perdidos no meio de florestas e desertos, ou no meio do tesouro de um Dragão, ou mesmo uma metade de um papiro pode estar em uma biblioteca.
Mas não é difícil um mago ficar maravilhado com um dos seus efeitos e a facilidade de realizá-los, comparado com as magias Ancestrais. Alguns fazem de seu objetivo de vida encontrar uma destas magias e conquistar todos os seus efeitos.
Magos
Colégio Alquímico
Magia | Custo |
---|---|
Encantar Objetos | 3 |
Esvaecimento | 1 |
Fortalecimento Metálico | 2 |
Gaseificação | 2 |
Intangibilidade | 2 |
Magnetismo | 1 |
Membros Metálicos | 3 |
Toque Ácido | 1 |
Colégio Conhecimento
Magia | Custo |
---|---|
Ataque Telecinético | 2 |
Bloqueio Místico | 3 |
Escrituras | 1 |
Esfera Dourada | 2 |
Ondas Sonoras | 3 |
Ponte Etérea | 1 |
Visão Penetrante | 1 |
Visão Periférica | 2 |
Colégio Elemental
Magia | Custo |
---|---|
Arma Flamejante | 2 |
Granizo | 3 |
Hálito Flamejante | 1 |
Muralha Elemental | 2 |
Pele ígnea | 2 |
Petrificação | 3 |
Plumas ao Ar | 1 |
Receptáculo de Elementos | 1 |
Colégio Ilusionista
Magia | Custo |
---|---|
Alteração Sensorial | 1 |
Bruma Ilusória | 2 |
Espaço da Fantasia | 2 |
Fera de Luz | 3 |
Inimizade | 1 |
Mimetismo | 3 |
Réplicas Ilusórias | 2 |
Visão Arcana | 1 |
Colégio Naturalista
Magia | Custo |
---|---|
Bioproteção | 1 |
Cuspir Projétil | 3 |
Desidratação | 3 |
Muralha de Espinhos | 2 |
Ossos de Aço | 2 |
Secreção | 1 |
Teia Viscosa | 2 |
Terra em Lama | 1 |
Colégio Necromântico
Magia | Custo |
---|---|
Apontar Sufocante | 3 |
Aprisionar | 1 |
Campo de Trevas | 2 |
Carne em Vermes | 3 |
Conjuração Demoníaca | 2 |
Criatura Disforme | 1 |
Desfazer | 2 |
Domínio Demoníaco | 1 |
Apenas os sacerdotes que revelarem uma fé que justifique a confiança de seu deus, terão a benção para receber tais Milagres Perdidos. Magias comuns
Sacerdotes
Magia | Custo |
---|---|
Armadura de Sangue | 3 |
Asas Divinas | 3 |
Bastão de Luz | 2 |
Confidências | 1 |
Flecha Divina | 2 |
Heroísmo | 2 |
Milagre Análogo | 2 |
Oferenda | 1 |
Redenção dos Oprimidos | 2 |
Tocar a Memória | 3 |
Blator
Magia | Custo |
---|---|
Armadura de Sangue | 1 |
Bruma dos Derrotados | 2 |
Escudo de Karma | 2 |
Grito de Guerra | 1 |
Ossos de Ferro | 2 |
Tempestade Vitoriosa | 3 |
Blator
Magia | Custo |
---|---|
Armadura de Sangue | 1 |
Bruma dos Derrotados | 2 |
Escudo de Karma | 2 |
Grito de Guerra | 1 |
Ossos de Ferro | 2 |
Tempestade Vitoriosa | 3 |
Cambu
Magia | Custo |
---|---|
Arma de Platina | 3 |
Captação da Verdade | 1 |
Detectar ou Ocultar Riqueza | 1 |
Penhor Sagrado | 2 |
Piedade | 2 |
Tratado | 2 |
Cambu
Magia | Custo |
---|---|
Arma de Platina | 3 |
Captação da Verdade | 1 |
Detectar ou Ocultar Riqueza | 1 |
Penhor Sagrado | 2 |
Piedade | 2 |
Tratado | 2 |
Crezir
Magia | Custo |
---|---|
Aniquilação | 2 |
Armadura de Sangue | 1 |
Bruma dos Derrotados | 2 |
Descontrole | 1 |
Matança | 3 |
Toque de Fúria | 2 |
Crizagom
Magia | Custo |
---|---|
Desafio de Honra | 2 |
Escudo de Karma | 2 |
Heroísmo | 1 |
Maldição da Justiça | 1 |
Raio Sagrado | 2 |
Ultima Batalha | 3 |
Cruine
Magia | Custo |
---|---|
Heroísmo | 1 |
Laço Mortal | 3 |
Morte Anunciada | 2 |
Presença Mortal | 1 |
Reciprocidade | 2 |
Transferência Celeste | 2 |
Ganis
Magia | Custo |
---|---|
Ajuda de Ganis | 2 |
Arma de Ganis | 3 |
Batismo | 1 |
Caminhar nas Águas | 2 |
Cristalização | 2 |
Guardião das Águas | 1 |
Lena
Magia | Custo |
---|---|
Acerto Zem | 1 |
Carinho de Lena | 3 |
Distúrbio Fisiológico | 2 |
Impotência | 2 |
Manjar de Lena | 1 |
Rejeição | 2 |
Maira
Magia | Custo |
---|---|
Asas Divinas | 1 |
Distúrbio Fisiológico | 2 |
Divindades Naturais | 2 |
Força da Montanha | 1 |
Nutrição Natural | 3 |
Véu de Maira | 2 |
Palier
Magia | Custo |
---|---|
Asas Divinas | 1 |
Chuva Etérea | 3 |
Escudo de Karma | 2 |
Espelho de Água | 1 |
Proteção Translúcida | 2 |
Visão Espelhada | 2 |
Parom
Magia | Custo |
---|---|
Acerto Zem | 1 |
Ajuda de Parom | 1 |
Forja Fria | 2 |
Mestre Artífice | 2 |
Segredo de Artífice | 2 |
Toque de Magma | 3 |
Plandis
Magia | Custo |
---|---|
Desatenção | 1 |
Descontrole | 1 |
Fúria Insana | 3 |
Manipulação Mental | 3 |
Rejeição | 2 |
Tocar a Memória | 1 |
Selimom
Magia | Custo |
---|---|
Desatenção | 1 |
Dreno de Vida | 3 |
Passagem Vital | 2 |
Piedade | 2 |
Raio Sagrado | 2 |
Redenção dos Oprimidos | 1 |
Sevides, Liris e Quiris
Magia | Custo |
---|---|
Frutos | 1 |
Inverno | 2 |
Lamina de Sevides | 3 |
Plantio dos Irmãos | 1 |
Sagrada Ceia | 2 |
Verão | 2 |