Lista de Qualidades (Solo10)

QUALIDADES

As Qualidades são benefícios naturais, aprendidos ou conquistados pelos personagens, concedendo bônus nas mais diversas áreas e para inúmeras situações, funcionando de forma passiva ou ativa. Qualidades passivas concedem bônus automáticos, enquanto Qualidades ativas necessitam de uma rolagem bem sucedida de um Atributo e Perícia para funcionar.

A seguir a lista de Qualidades disponíveis e você poderá escolher três delas:

Qualidades Gerais

Qualidades Regionais Abadrim

(disponível apenas para indivíduos naturais de Abadom)

O abadrim típico é calejado pela dura vida que teve de encarar em seu reino. Há oitenta anos atacado e destruído pelos dragões, Abadom já não possui uma estrutura organizada e segura. Seus habitantes vivem em pequenas comunidades que geralmente tem organização tribal.

Qualidades Ancestrais

(você só pode escolher uma dessa lista)

Qualidades Profissionais

(você só pode escolher uma)

A profissão normalmente reflete aquilo que o personagem nasceu para ser, a sua real vocação, o que ele almeja e mais uma vez quem ele é, portanto, escolha com sabedoria. O jogador deverá ler o texto sobre todas as ancestralidades e deverá escolher uma das profissões compatíveis com a origem escolhida, e então adquirir a Qualidade Profissional correspondente.

Nota: Em Tagmar os estratos sociais e profissionais são pétreos. Moldam o próprio sistema de regras original e o cenário per si. Mas esse é um jogo Solo (a maioria do tempo) com mecânicas bem flexíveis. O que quero dizer é: mude isso se achar que deve. O jogo é seu. Mas, se deseja ser fiel à ambientação tagmariana, tenha em mente que: Pequeninos NÃO PODEM ser Magos ou Rastreadores e que Anões NÃO PODEM ser Magos, Rastreadores ou Bardos. Com isso, queremos dizer que eles não têm acesso às Qualidades Profissionais referentes (e suas técnicas e magias, por conseguinte). Mas, é claro, ainda podem comprar perícias e fazer testes que tenham haver com essas profissões.

DeusEsfera de Atuação
SevidesAgricultura, fertilidade.
QuirisPlantio.
LirisColheita.
GanisÁgua, mar.
BlatorGuerra, conflito.
CrisagomHonra, estratégia, bravura.
CrezirFúria, matança, prazer da luta.
Maira monNatureza em aspecto mineral.
Maira vetNatureza em aspecto vegetal.
Maira nilNatureza em aspecto animal.
SelimonPaz, amor.
LenaPrazer erótico e prazer no trabalho.
PlandisPaixão cega, loucura, inconsequência.
CambuDiplomacia, comércio, inter-relações.
CruineMorte, protetor das almas, reencarnação.
PalierConhecimento, magia.
ParomArtífices.