Lista de Magias de Heldrom

Heldrom, o Caído, a Mancha da Corrupção.

Explicação da lista: Como ele é um deus e príncipe infernal, parte da lista de magias dele segue a lista de magias geral de sacerdotes com adaptações no contexto dele. As demais magias da lista específica são as que tem a ver com a concepção dele.

Lista de Magias/Milagres

Magia Custo Observação

Amizade 1

Apelo 3 - convoca um ser meio anjo e meio demônio.

Contatos 2

Corrupção de Itens 2 - como o milagre Sagração de Itens, mas os itens são ao mesmo tempo sagrados e profanos.

Covardia 1

Curas Físicas 2

Curas Heróicas 2

Detecções 2 - como a magia Detecções, mas pode-se escolher o efeito contrário: detectar o bem no lugar do mal, criaturas divinas no lugar de demônios, sacerdotes no lugar de mortos-vivos, etc.

Detectar Intenção 1

Energia Infernal 2

Esconjuração Profana 1 - como o milagre esconjuração, mas no lugar de esconjurar demônios, esconjura criaturas divinas como anjos.

Escuridão 1

Esquecimento 2

Maldições 2

Manipulação de Luz 2

Ódio 2

Ordens 2

Pacto 2

Presença Corrupta 1 - como a magia presença divina, mas funciona também para demônios.

Prisão Corrupta 2 - como a magia Prisão Demoníaca, mas pode-se escolher o efeito de prender seres divinos no lugar de demônios.

Presença Intimidadora 1

Proteção Contra o Sol 1

Quebra de Encantos 3

Resistência 1

Ressurreição 3

Solo Corrupto 1 - como o milagre Solo Sagrado, mas pode escolher o efeito inverso de repelir criaturas divinas.

Magias Perdidas

Armadura de Sangue 3

Asas Corruptas 1 - como o milagre Asas Divinas, porém as asas são meio divinas meio demoníacas.

Bastão da Corrupção 2 - como a magia perdida Bastão de Luz, mas a energia é sagrada e profana.

Confidências 1

Flecha da Corrupção 2 - como a magia perdia Flecha Divina, mas a energia é sagrada e profana.

Heroísmo 2

Língua de Serpente 2

Linguagem 1 - como a magia comum de magos e bardos

Milagre Análogo 2

Mutação 2 - como a magia comum de magos

Oferenda 1

Raio Corrupto 2 - como o milagre perdido Raio Sagrado, mas com energia sagrada e profana.

Transporte das Sombras 2 - como transporte dimensional, mas só funciona mergulhando nas sombras de uma área e emergindo das sombras na outra área.

Tratado 2

Tocar a Memória 3

Magias Ancestrais

Desonra 2 - como a magia ancestral Honra, mas o efeito é o contrário: obriga os alvos que falharem na RM a agirem com desonra, insensatez e desrespeito aos inimigos, e caso façam algo honroso, ficarão paralisados como descrito na magia.

Expulsão 3

Proteção Corrupta 4 - como a magia ancestral Proteção Celestial, mas o ser evocado é um misto de demônio e enviado do tipo descrito na magia.

Proteção Elemental 1

Solo Corrupto 2 - como a magia ancestral Solo Divino, mas pode escolher o efeito e proteger a área contra sacerdotes, seres divinos e seres de intenção benigna.

Sugestão Coletiva 4