Habilidades em Geral

As habilidades do sistema Tagmar 2, foram adaptadas para o contexto de Alquimia. Mas a maneira de compra e evolução é a mesma.

Obviamente nenhuma das habilidades aqui podem er adquiridas sem alguém para orientar. A ambientação tem seu contexto em uma era em que na grande maioria das vezes a técnica e o trabalho duro supera a intuição.

No entanto, qualquer habilidade, exceto as acadêmicas que devem ser obrigatóriamente aprendidas de um mentor, podem ser testadas por quem não as possuir na coluna -7 e o grau de dificuldade aumentado em um.

Perceba-se também que não existe a habilidade "abrir fechaduras", este tem que ser no mínimo aprendiz de chaveiro e aprendido alguma coisa de clavicularia. Da mesma forma, não existem as habilidades "correr" ou "saltar". Para isso o personagem deve ter aprendido atletismo.

Um dado histórico importante, é que no início das olimpíadas modernas os atletas eram todos amadores e grande parte de ofício militar.

Aqui temos o primeiro conjunto de Habilidades

habilidades-alquimia-I

* Teve-se que inventar um neologismo para a arte da profissão de chaveiro.

E aqui o segundo

habilidades-alquimia-II