Grupo: Profissional
Atributo base: intelecto
Teste sem nível: não
Restrita: sim
Penalidades: nenhuma
Náutica confere a capacidade de utilizar e comandar uma embarcação e sua tripulação. Essa Habilidade é restrita para grande parte da população e não pode ser aprendida sem que o personagem tenha um tutor. O conhecimento de náutica pode ser ensinado por piratas, corsários e alguns militares que sobrevivem e patrulham no Lago Denégrio e nos mares de Tagmar;
Um sucesso no teste de Habilidade significará que o personagem conseguiu executar (em caso de embarcações pequenas) ou comandar (em caso de embarcação de grande porte) uma ação bem sucedida.
Existe uma exigência para que a tentativa seja executada com sucesso: a tripulação designada para agir tem de ser suficiente para o tipo de embarcação. No entanto, se o número de marujos for menor que o número da tripulação ideal, haverá um acréscimo de um Grau de Dificuldade na Habilidade (Rotineiro torna-se Fácil, Fácil torna-se Médio, etc.).
Rotineiro: atracar, zarpar ou manobrar com uma embarcação em condições normais;
Fácil: atracar, zarpar ou manobrar com uma embarcação em condições desfavoráveis (maré baixa, chuva, nevoeiro, noite, etc.);
Médio: uma embarcação navegando nas rotas comerciais; posicionar uma embarcação grande para ataques a distância em um turno náutico;
Difícil: manobrar uma embarcação em condições muito desfavoráveis (de noite com nevoeiro, chovendo e em maré baixa) ou mapear uma nova rota marítima; posicionar uma embarcação para abordagem em um turno náutico;
Muito Difícil: manter o barco na rota durante uma tempestade; manter a embarcação na rota enquanto próximo de maremotos ou furacões;
Absurdo: encontrar uma alternativa e conseguir mapear uma nova rota durante uma tempestade;
Impossível: mapear uma rota durante maremotos ou furacões.
Tarefas aperfeiçoadas: operar pequena embarcação; comandar tripulação; manter rota; mapear rota; abordar embarcação; posicionar para combate a distância; cruzar tempestades; navegar a velocidade máxima.