Grupo: Subterfúgio
Atributo base: agilidade
Teste sem nível: sim
Restrita: não
Penalidades: Elmo
É a Habilidade de retirar e/ou colocar objetos no corpo e/ou roupas de uma pessoa sem ser percebido (mas nem sempre), bem como retirar objetos de locais acessíveis sorrateiramente (em cima de um móvel, balcão etc.). Todas as tentativas desta habilidade levam uma rodada.
Personagens que estejam atentos ao personagem furtador têm direito a realizar um teste de Usar os Sentidos resistido contra Furtar Objetos. Um empate significa que o personagem tentando ocultar ou remover o objeto percebeu que não seria bem-sucedido e pode não realizar a tentativa. Um fracasso significa ser pego.
Personagens que não estejam atentos ao personagem que está utilizando a Habilidade não têm direito a teste para perceber o furto.
Rotineiro: vítima dormindo, embriagada ou em estado semelhante de inconsciência;
Fácil: vítima sóbria, mas desatenta (transeunte normal);
Médio: vítima atenta como um guarda em serviço;
Difícil: vítima consciente da presença de ladrões nas redondezas;
Muito Difícil: vítima portando o objeto a ser roubado e consciente da presença de ladrões;
Absurdo: conseguir subtrair um objeto naturalmente barulhento sem fazer barulho;
Impossível: vítima identifica tanto o(s) ladrão(ões) como sua(s) intenção(ões).
Tarefas aperfeiçoadas: pegar objetos de cintos; plantar objetos em trajes; furtar na multidão; furtar objetos vigiados; trocar objetos de lugar; roubar e correr; furtar de vítimas distraídas; colocar objetos em locais visíveis discretamente.