Guilda Mercantil

"A guilda mercantil é a base sólida para o comércio justo e para uma economia equilibrada. Só participa do comércio quem é habilitado pela guilda e pelo reino; assim, evita-se que pessoas inexperientes e despreparadas abram casas de comércio com preços malucos para causar caos na economia e fazer dano a si mesmas ou aos artesãos, pastores e agricultores.", Adonis "Língua de Ouro", mestre do conselho mercantil na Levânia.

"A guilda mercantil é quem diz as regras de como compramos e vendemos em cada cidade e reino, para tornar legítima a venda de uma mercadoria é preciso fazer parte desse jogo.", Pingo, "O Fantasma", pequenino mas grande contrabandista veterano em Porto Livre.

"Sem a guilda mercantil não haveriam feiras, nem mercado, nem comércio. Sem a guilda seus produtos não seriam vendidos! Então sejam agradecidos pelo que pagamos, sem nós vocês não teriam trabalho nem dinheiro para botar comida na boca de seus filhos!" Dorniel, mestre da guilda mercantil em Donatar - Ludgrim, convencendo artesãos e agricultores a se contentarem com o que recebem pelos seus produtos.

A guilda mercantil agrupa aqueles com talento para negócio, seus associados são desde vendedores que possuem renomadas casas comerciais, a vendedores ambulantes ou mesmo mercadores viajantes. Um bom mercador preciso ser bom de avaliação de produtos, barganha e até mesmo em falsificação ou contrabando.

Cada cidade reino possui a sua guilda mercantil, com a sede na capital. Mas cada cidade tem uma sede local, e cada guilda associa diferentes casas mercantis. Em grandes cidades é comum a presença de casas mercantis rivais associadas a Guilda. E é a Guilda Mercantil que garante regras aparentemente "pacíficas" de coexistência entre estas casas. Mas nas entrelinhas existem regras e mais regras de etiqueta "oficial" e "extraoficial" de convivência e competição entre as casas.

A guilda mercantil tem seus representantes mais notórios em guildas comerciais, mas secretamente (até mesmo para os mais ingênuos ou mais certinhos da guilda) ela também gerencia as guildas de contrabandistas. E são essas as duas "facções" da guilda: os comerciantes e os contrabandistas. Apesar de serem "facções", possuem uma relação simbiótica: dizem que sem um o outro não existiria. A diferença é que os comerciantes são abertamente membros da guilda, e os contrabandistas geralmente se passam por comerciantes quando querem dizer que são da guilda.

Para ser aceito na guilda há uma prova diferente para cada fação. Os comerciantes normalmente precisam provar suas habilidades mostrando o quanto conseguem fazer de dinheiro em um período de tempo pré-determinado a partir de 1 mo investido, comprando e vendendo mercadorias. Já os contrabandistas, precisam fazer um ou mais roubos difíceis (indicados pela guilda ou estudando o melhor alvo e produto) e conseguir vender os produtos pelo preço de mercado ou maior (muitas vezes precisando investigar e encontrar o cliente certo). Além disso, todos os mercadores precisam saber ler e escrever.

Hierarquia

A hierarquia da guilda funciona um pouco diferente para contrabandistas e comerciantes nos níveis mais baixos.

Comerciantes:

Contrabandistas:

Acima das casas mercantis e dos chefes do crime, há a seguinte hierarquia:

Mote

"Tempo é dinheiro!"

Motivação Inicial

O principal motivo de entrar na guilda é o desejo de enricar. Alguns por meios mais lícitos, estes normalmente caminham com os comerciantes. Outros por meios mais "fáceis" ou "rápidos", os contrabandistas.

Motivação para Aventuras

As principais tendências ou linhas de atuação dos mercadores são as facções do comércio e do contrabando, já explicadas no início do texto. Comerciantes podem se aventurar para comprar ou encontrar novas mercadorias, criar novas rotas comerciais fazendo novos contatos de fornecedores e clientes. Contrabandistas podem se aventurar em busca de grandes tesouros, aumentar a rede de "contatos", ou mesmo contrabandear um item em específico de um local a outro.

Roupas e Acessórios

Comerciantes costumam se vestir com roupas limpas, finas e elegantes de acordo com seu poder econômico.

Os contrabandistas costumam usar cintos multiuso e jaquetas cheias de bolsos para organizar e carregar seus produtos, além de bolsas e mochilas. Alguns ostentam muitos medalhões, colares e pulseiras.

É comum usarem bolsas cheias de contratos, ou grandes mochilas abarrotadas de produtos.

Raças

As raças mais comuns nesta guilda são os humanos e os pequeninos.

Relação com a Religião

Em geral adoram Cambu.

Relação com a Magia

São curiosos e ávidos por itens mágicos, afinal são objetos que não tem preço!

Relação com Outras Profissões

Veem as outras profissões como possíveis clientes, e sempre cobram por seus produtos até de seus amigos e familiares.

Regras e Particularidades

O mercador não se especializa em uma técnica de combate, no lugar disso tem algumas vantagens:

Ao entrar na guilda mercantil os mercadores podem se tornar especializados em algumas das habilidades da lista abaixo, mas não todas, assim como os demais ladinos podem se especializar em suas respectivas listas. A lista de habilidades em que um mercador pode se especializar, diminuindo em um a dificuldade em todos os testes (exceto dificuldade absurda), são:

Ações Furtivas

Destrancar Fechaduras

Manusear Armadilhas

Falsificação

Furtar Objetos

Barganha

Comércio

Etiqueta

Persuasão

Língua

Dicas de Interpretação

O dinheiro é o que move os interesses do mercador iniciante, seja ele comerciante ou contrabandista. Mas é o poder econômico que se se torna a ambição dos mais experientes: como controlar os mercados legais e ilegais de uma localidade ou região. Portanto, o jogador deve ficar atento em interpretar seu personagem como alguém com estes interesses.

Um mercador pode ser um personagem interesseiro, ambicioso, egoísta; mas também pode ser alguém ingênuo e bondoso que não é falso e mostra claramente seus interesses em ter uma vida melhor através do dinheiro de seu comércio; pode ser alguém que herdou uma negócio e precisa tocá-lo para a frente; e mais raramente pode ser uma pessoa altruísta mas que deseja ter mais dinheiro para ajudar mais pessoas; pode ser um famoso contrabandista que consegue roubar ou transportar cargas proibidas entre os reinos, ou um bandido que vive de lucrar com vendas escusas no mercado negro.

Alguns podem chegar a acusar que o deus do mercador não é Cambu, e sim o dinheiro!

Estas são algumas sugestões que podem ajudar a interpretar um mercador, mas sua atuação não se limita a isto! Um mercador, seja ele comerciante, contrabandista ou um misto dos dois, não se resume apenas a isto.

Mestres da Guilda