Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Profissões | Equipamentos |
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Guerreiro | Armadura de Couro Leve, Escudo Pequeno, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C. |
Ladino | Escudo Pequeno, Manto com capuz, 20 metros de corda, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C. |
Sacerdote | Símbolo sagrado de ferro, Água abençoada, Manto com capuz, Cinto, Pederneiras, Mochila de couro, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C. |
Mago | Manto com capuz, Cinto, Pederneiras, Mochila de couro, Pena e tinta, Pergaminho, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C. |
Rastreador | Armadura Couro leve, Cinto, Pederneiras, Capa, Par de luvas, Par de botas, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C. |
Bardo | Cinto, Mochila de couro, Capa, Par de botas, Instrumento Musical, uma arma de dano máximo 16 e 5 M.C. |
Você deve escolher uma arma da lista de armas abaixo. (A lista abaixo possui somente as armas de dano máximo 16. Você pode encontrar a lista completa de armas, na página Manual de Regras - Combate)
Lista de Armas de Dano Máximo 16
Alternativamente, você pode optar por começar com 4 moedas de prata, 5 moedas de cobre e uma arma de dano máximo 16 para comprar os equipamentos que desejar.
Além destes equipamentos, seu personagem poderá possuir itens que tenha recebido através das vantagens ou desvantagens do passo 4 deste guia. Se desejar, você também pode incluir qualquer objeto de estima pessoal (sem valor de mercado) que faça parte da história de seu personagem.
Na ficha do personagem, na lista de armas, anote a arma escolhida e siga os passos abaixo para calcular as estatísticas de ataque e dano da sua arma.
• Ao lado da arma, escreva o total de ataque da arma, que é calculado por: ataque básico da arma (descrito na tabela acima), somando à sua agilidade e somado ao nível de perícia com o grupo de armas.
Exemplo: Um personagem utilizando um gládio (ataque base contra defesas L, M e P iguais a 3/0/-4, respectivamente), com 2 de Agilidade (soma +2 ao ataque) e 1 de perícia com grupo CmE (soma +1 ao ataque), terá um total de ataque de 6/3/-1 contra defesas L/M/P.
• Ao lado do ataque da arma, anote também o dano da arma, que é o dano base da arma (descrito na tabela), somado ao atributo Força do personagem.
Exemplo: Um personagem com 2 de Força usando um gládio (dano base 4/8/12/16) soma +2 e anota o dano: 6/10/14/18.
• Para o alcance, consulte a tabela acima.
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Parabéns! Neste passo, sua ficha já deve estar completa e seu personagem pronto para se aventurar no mundo de Tagmar. Divirta-se!
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Autor Original: Leonardo Raele