Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas
Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão
Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos
Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades
Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas
Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias
Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais
Para escolher as habilidades do seu personagem, você tem uma certa quantidade de “Pontos de Habilidade” que pode usar para comprar qualquer habilidade da lista. A quantidade de pontos que seu personagem possui depende de sua profissão. Consulte tabela abaixo.
Profissão | Pontos para Aquisição | Grupos Penalizados | Habilidades Especializadas |
---|---|---|---|
Guerreiro | 14 | Influência | Nenhuma |
Ladino | 22 | Nenhum | Nenhuma |
Sacerdote | 12 | Subterfúgio | Religião |
Mago | 12 | Manobra | Misticismo |
Rastreador | 14 | Profissional | Sobrevivência |
Bardo | 16 | Nenhum | Arte e Etiqueta |
• Habilidades Especializadas: Estas habilidades não precisam ser compradas, qualquer personagem desta profissão já as têm sem custo.
Habilidade | Custo | Ajuste |
---|---|---|
Escrita**... | 2 | Int |
Herbalismo | 2 | Int |
Língua... | 2 | Int |
Misticismo** | 2 | Int |
Religião** | 2 | Int |
Venefício** | 2 | Int |
Habilidade | Custo | Ajuste |
---|---|---|
Arte... | 1 | Car |
Barganha | 1 | Car |
Comércio | 1 | Per |
Etiqueta | 1 | Car |
Liderança | 2 | Car |
Persuasão | 2 | Car |
Sedução | 2 | Car |
Habilidade | Custo | Ajuste |
---|---|---|
Acrobacias | 2 | Agi |
Corrida | 1 | Agi |
Escalar Superfícies | 2 | Agi |
Malabarismo | 2 | Agi |
Montar Animais | 1 | Agi |
Natação | 1 | Fis |
Habilidade | Custo | Ajuste |
---|---|---|
Ações Furtivas | 2 | Agi |
Destrancar Fechaduras** | 1 | Agi |
Disfarces | 2 | Per |
Escapar | 1 | Agi |
Falsificação* | 2 | Per |
Furtar Objetos | 1 | Agi |
Jogatina | 1 | Per |
Habilidade | Custo | Ajuste |
---|---|---|
Escutar | 2 | Per |
Lidar com Animais | 1 | Per |
Manusear Armadilhas* | 2 | Per |
Navegação | 1 | Per |
Observar | 2 | Per |
Seguir Trilhas | 1 | Per |
Sobrevivência | 1 | Per |
Habilidade | Custo | Ajuste |
---|---|---|
Carpintaria | 1 | Agi |
Engenharia** | 2 | Int |
Medicina** | 2 | Int |
Náutica** | 1 | Per |
Trabalho em Metal* | 2 | Per |
Trabalhos Manuais | 1 | Agi |
*: Impossível fazer isso sem aprender a habilidade
**: Esta habilidade só pode ser aprendida com um mestre apropriado
...: Esta habilidade se aplica somente à uma área específica à sua escolha. Você pode aprender esta habilidade de novo para escolher uma segunda especialização. Exemplo: Ao aprender "Arte", deve-se escolher o tipo de arte: dança, música, pintura, etc. Para "Língua", deve-se escolher a língua que sabe falar: élfico, órquico, draconiano, etc.
OBS: Você pode consultar a descrição detalhada de cada habilidade separadamente nesta página: Manual de Regras - Habilidades.
Exemplo: Um personagem que possui atributo Agilidade 3 aprende a habilidade Ações Furtivas. O jogador escreve que o nível da habilidade é 1 e calcula que o Total somando 1 (o nível da habilidade) + 3 (sua Agilidade, que é o ajuste da habilidade Ações Furtivas), obtendo assim o total 4.
--
Avançar: Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate
Voltar: Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)
Autor Original: Leonardo Raele