Guia de Construção de Cidades
Esse guia visa auxiliar os mestres na descrição de uma cidade, procurando orientar quanto a população, tipos de prédios comerciais e públicos que poderá encontrar na cidade conforme o tamanho da mesma. Este guia também serve como base para a construção de mapas de cidades.
Como um guia, ele é apenas de caráter orientativo, podendo ser a cidade da forma que o mestre desejar.
Fatores a serem analisadosPara a descrição do que existe numa cidade, temos que levar em conta os seguintes fatores:
Origem da cidade
Cidades podem ser: Naturais ou Artificiaise podem ser: Comerciais, Militares ou Econômicas.
Ex.:O rei de Ludgrim ordenou a construção de Agrimir como um forte de defesa contra os selvagens. Cidade artificial militar.
Isso é de grande importância para a oferta de serviços da cidade e prédios.
Comerciais:Surgem de cruzamentos de importantes rotas comerciais (como Constantinopla ou Flandres). São geralmente burgos (cidades fechadas por muralhas), quem as mantém são comerciantes que a "construíram" e eles decidem quem pode ficar nela e trabalhar.
Encontra-se abundância de comércio de um tipo específico (o daquela rota comercial), e dependendo do tamanho pode se encontrar de tudo.
Militares:Surgem da construção de um forte ou acampamento militar (por exemplo Agrimir em Tagmar). É comandada por um nobre de alto status, como um conde ou duque. Geralmente é uma cidade murada, com fartas torres e quartéis.
A oferta de serviço civil, como o de construção, é farto. Assim como armeiros e ferreiros. Dependendo da localização encontra-se comércio de animais.
Econômicas:Surgem da exploração de um recurso natural (tal como Sula vive da produção dos hobbits ou Fontenova da extração de minerais). Essas são as mais comuns de serem naturais. O comando varia de nobres ricos a comerciantes.
Encontra-se oferta do produto explorado e artesanato ou manufatura do produto bruto. Uma cidade que explore um veio de ouro terá abundancia de ourives, joalheiros e guildas de ladrões!
Capitais:Sua função desempenhada pode ter um acréscimo diferencial: ser a Capital. Nesse caso, adicione todos os serviços possíveis, em especial de alto luxo, e os prédios administrativos.
Localização
Esse fator regula a oferta de produtos e serviços, e está intimamente ligada com sua origem. Uma cidade no meio de uma planície com chuvas regulares terá serviços de tavernas e hospedarias e comércio de alimentos bons e variados, mas talvez não se consigo achar ferreiros pela escasses de ferro.O mais importante desse fator é se ela consta numa rota comercial de algum produto e os recursos locais. Uma cidade no meio do deserto, numa rota comercial de armamento tem seu preço de estadia elevado.
No resumo é isso: a oferta de serviços e produtos leva em consideração os recursos locais explorados e os importados por rotas comerciais.
Imigração
A chance de imigração trás mais serviços e produtos e alguns elementos ruins como crime e guildas.A falta de imigração limita o crescimento e a produção de cultura.
Imigração relaciona-se com o chamariz dos heróis.
Migração Positiva:Grande produção de cultura (cidades italianas na renascença). Pessoas de mente aberta e culturadas. Abundância de ofertas a aventureiros. Teatros, bibliotecas, Colégios de Magia, e Guildas.
Migração Neutra:Crescimento lento. Pessoas desconfiadas de estrangeiros. Cidade autossuficiente. Pacatêz. Pode haver presença de qualquer um dos prédios do item anterior, mas em menor proporção.
Migração Negativa (Emigração):Local perigoso, em recesso. Cidades em abandono (Luna). Presença comum de ladinos e ofertas a aventureiros. Prédios abandonados.
Tamanho
Não parece tanto agora como o fator mais importante, né?Definido pela população RESIDENTE.
- Vilarejo: Até 100 hab em área urbana.
- Vila: De 100 a 500 hab em área urbana.
- Cidade: Pequena - até 1000 hab, Média - até 3000 hab, Grande - mais de 3000 hab
Os fatores anteriores formam o fator Tamanho. Quanto maior o tamanho, mais prédio de acomodação (sejam casas, sejam quartéis), e maior presença de prédios importantes (Guildas, Colégios, Academias, Teatros, Palácios, etc...)
Para dimensionar num mapa quantas casas devem ter na cidade, pode-se levar em consideração em média 7 hab por casa.
Fontes de consulta externa
Vocês podem dar uma olhada aqui: http://pt.wikipedia.org/.../Londres#Londres_Romana e ver sobre o surgimento e evolução de Londres