Golpe
Evocação: instantânea
Alcance: 10 m
Duração: 5 rodadas
O trapaceiro usa sua lábia combinada com karma para aplicar um golpe (esquema) para enganar os alvos, na prática a magia concede bônus em testes sociais indicando a facilidade sobrenatural do evocador em conseguir passar suas lorotas. A cada rodada pode ser escolhido um alvo a 10 m do bardo. Cada alvo tem direito a um teste de resistência à magia, e se resistir significa que a magia "saiu pela culatra" e o bardo sofre a penalidade diretamente proporcional ao bônus que receberia.
Golpe 1 - adiciona 3 colunas a qualquer teste social.
Golpe 3 - adiciona 6 colunas a qualquer teste social.
Golpe 5 - adiciona 9 colunas a qualquer teste social.
Golpe 7 - adiciona 12 colunas a qualquer teste social.
Golpe 9 - adiciona 15 colunas a qualquer teste social.