Ferimento em Batalha

Regra de penalidades nas ações do personagem com danos na EF.

Deve-se fazer um teste para cada condição com direito a resortear (seguindo a regra do "tentar de novo") em caso de falha.

O personagem que não tiver a técnica de combate "resistência a dor" fará o teste usando a coluna -7 + Físico.

Machucado:

• EF entre 90%-51%

• Teste rotineiro de Resistência à Dor.

Em caso de falha:

• Ferimentos superficiais, a dor incomoda e os cortes não são nada bonitos.

• Penalidade de -1 em um atributo escolhido aleatoriamente (sorteia-se um d6).

Bem Machucado:

• EF entre 50%-40%

• Teste Fácil de Resistência à Dor.

Em caso de falha:

• Pequenos, porém bem dolorosos ferimentos, a dor incomoda muito a cada movimento.

• Penalidade de -1 em todos os testes físicos e mentais.

Ferido:

• EF entre 39%-20%

• Teste Médio de Resistência à Dor.

Em caso de falha:

• Ferimentos sérios, cortes profundos, nervos atingidos, queimadura.

• A dor é constante. Penalidade de -3 em todos os testes físicos e mentais.

Ferido Gravemente:

• EF entre 29%-10%

• Teste Difícil de Resistência à Dor.

Em caso de falha:

• O corpo sangra bastante, há diversos ferimentos, ossos quebrados a vitalidade está em risco.

• Penalidade de -5.

Atordoado:

• EF acima de 0 até 10%

• Teste Muito Difícil de Resistência à Dor.

• O corpo está fraco demais para, lutar, usar magias, porém ainda está consciente pode ver, ouvir e falar e se mover à metade do movimento base.

Incapacitado:

• EF 0 a -5

• Teste absurdo de Resistência à Dor.

Em caso de Falha:

• O personagem desmaia e perde totalmente a consciência.

Inconsciente:

• EF abaixo de -5

• Teste impossível de Resistência à Dor.

Em caso de Falha:

• O personagem desmaia e perde totalmente a consciência.

Originalmente postado por João, baseado em uma proposta sugerida por El Gato