Deuses

Os deuses de Tagmar são entidades presentes e muito influentes na vida cotidiana de seus seguidores. O panteão tagmariano forma a crença padrão de todo o continente, e aqueles que cultuam outras entidades são normalmente acusados de heresia. Note que é impossível para um habitante comum não acreditar na existência dos deuses, dada sua importância e influência direta que exercem sobre o mundo, como o milagre dos sacerdotes e as histórias sobre o cataclismo.

Devido a esta personalidade forte que cada deus apresenta, em Dungeon World cada um é definido através de quatro rótulos: um impulso, um domínio, um preceito e uma súplica.

Cada divindade ainda possui um atributo denominado popularidade, que pode ser 1 ou 2. A popularidade de um deus deve ser somada a qualquer teste de negociação que um sacerdote venha a realizar, e visa representar o respeito que a divindade possui entre os filhos. A popularidade deve ser ajustada pelo mestre de acordo com a região onde estão. O Mestre deve aplicar um modificar de +1, 0 ou -1, dependendo da influência do deus naquele local. Por exemplo, Crezir é mais popular em Verrogar do que em Marana. Assim, seus sacerdotes receberiam um bônus de +1 em Verrogar, enquanto os sacerdotes de Selimom receberiam um bônus de -1.

É esperado de todo seguidor que aja de acordo com o impulso de seus deus.

Blator

Impulso: Vencer

Domínio: Guerra

Preceito: Blator busca a vitória através da estratégia.

Súplica: Estudar o inimigo.

Influência: 2

Cambu

Impulso: Negociar algo

Domínio: Comércio

Preceito: Cambu busca o entendimento entre os povos.

Súplica: Forma de agir.

Influência: 1

Crezir

Impulso: Destruir o inimigo

Domínio: Sobrevivência

Súplica: Vitória pessoal.

Influência: 1

Crizagom

Impulso: Lutar com honra

Domínio: Justiça

Súplica:

Inlfuência: 1

Cruine

Impulso: Fazer cumprir o ciclo da vida.

Domínio: Morte

Súplica:

Inlfuência: 2

Ganis

Impulso:

Domínio: Água

Súplica: Auxílio nas águas

Inlfuência: 2

Lena

Impulso: Obter prazer

Domínio: Prazer

Súplica: Conquistar alguém

Inlfuência: 1

Liris

Impulso:

Domínio: Colheita

Súplica: Abundância na colheita

Inlfuência: 1

Maira

Impulso: Proteger sua criação

Domínio: Natureza

Súplica: Orientação na terra

Inlfuência: 2

Palier

Impulso: Disseminar o conhecimento

Domínio: Magia

Súplica: Ganhando segredos

Inlfuência: 2

Parom

Impulso: Construir ou consertar algo

Domínio: Criação

Súplica: Originalidade

Inlfuência: 2

Plandis

Impulso: Surpreender

Domínio: Caos

Súplica: Presságio

Inlfuência: 1

Quiris

Impulso:

Domínio:

Súplica:

Inlfuência:

Selimom

Impulso: Fomentar a paz

Domínio: Paz

Súplica: Sofrimento

Inlfuência: 1

Sevides

Impulso: Cultivar

Domínio: Fertilidade

Súplica: Boa produção

Inlfuência: 2