Desequilibrar

Desequilibrar

Ajuste: Agilidade

Através de um empurrão ou puxão, esta técnica permite desequilibrar ou até derrubar um ou mais oponentes adjacentes. Um alvo desequilibrado ou caído pode sofrer ataques oportunos. No início da sua rodada, o jogador do lutador pode escolher usar esta técnica para tentar desequilibrar um ou mais oponentes adjacentes a si (ou seja, oponentes em combate corpo-a-corpo com o lutador, como, por exemplo, oponentes cercando ou flanqueando o lutador). É executada através de giros rápidos, esquivas, puxões, empurrões, ou mesmo de uma rasteira, quando o lutador pode tentar desequilibrar seus oponentes, de acordo com os níveis de dificuldade a seguir:

Verde: falha crítica, o lutador se desequilibra e cai.

Branco: não tem sucesso.

Amarelo: pode tentar desequilibrar um oponente.

Laranja: pode tentar desequilibrar até dois oponentes.

Vermelho: pode tentar desequilibrar até três oponentes, e um dos oponentes que falhar no teste será derrubado no chão.

Azul Claro: pode tentar desequilibrar até quatro oponentes, e dois dos oponentes que falharem no teste serão derrubados no chão.

Azul Escuro: pode tentar desequilibrar até cinco oponentes, e três dos oponentes que falharem no teste serão derrubados no chão.

Cinza: acerto crítico, pode tentar desequilibrar todos os oponentes a sua volta, e cada oponente que conseguir desequilibrar é também derrubado.

De acordo com o teste de desequilibrar, o jogador escolhe os alvos, e para não ser afetado cada alvo pode fazer um teste de resistência física contra força de ataque igual ao total do lutador no teste de desequilibrar. Um alvo só fica desequilibrado com esta técnica por poucos segundos (uma rodada), mas pode agir normalmente na sua vez, apenas devido a falta momentânea de equilíbrio torna-se vulnerável a ataques oportunos.