Cuspir Fogo

Cuspir Fogo

Evocação: instantânea

Alcance: variável

Duração: instantânea* (na maioria dos efeitos)

Esta magia nunca é efetuada discretamente (exceto o nível 2), mas seus níveis mais baixos podem disfarçar que foram feitas por meio de magia. O bardo sempre precisa de um objeto para a realização da mesma, pois ele não consegue criar fogo sozinho com esta magia. Os efeitos dessa magia que causam dano também podem ser usados mirando espaços sem pessoas, com o objetivo de divertir e impressionar a platéia.

Cuspir Fogo 1 - usando um cigarro ou charuto, o bardo dá um trago e solta uma fumaça com formatos divertidos. O bardo escolhe o formato e a movimentação da fumaça, que pode ser do tamanho de até 50 cm x50 cm. A fumaça não causa nenhum efeito além do visual, mas pode distrair os espectadores.

Cuspir Fogo 2 - já dizia o ditado que quem brinca com fogo se queima, mas o bardo aprende a se preparar contra queimaduras antes de usar as chamas em si. O bardo (ou 1 alvo que ele tocar) fica resistente a danos (físicos ou mágicos) por fogo nas próximas 10 rodadas, absorvendo 2 de dano por fogo em cada rodada.

Cuspir Fogo 3 - o bardo precisa estar segurando uma fonte de fogo, como uma tocha, e cospe uma rajada de fogo que atinge 1 alvo até 3 m a sua frente. O fogo causa até 24 de dano, e o alvo pode fazer um teste Difícil de Acrobacia para evitar 50% do dano causado.

Cuspir Fogo 4 - idem nível 2, mas a absorção de dano por fogo aumenta para 4 por rodada.

Cuspir Fogo 5 - idem nível 3, mas atinge uma área de cone a até 5 m a sua frente (com 5 m de largura no final do cone).

Cuspir Fogo 6 - idem nível 4, mas a absorção de dano por fogo aumenta para 6 por rodada.

Cuspir Fogo 7 - idem nível 5, mas a chama cria o formato de uma criatura (como uma fênix ou dragão), e o dano máximo aumenta para 30.

Cuspir Fogo 8 - idem nível 8, mas a absorção de dano por fogo aumenta para 8 por rodada.

Cuspir Fogo 9 - idem nível 7, mas a chama dura 2 rodadas, e pode se mover numa velocidade de 10 m por rodada atingindo a todos num raio de 3m de seu centro. O evocador direciona a chama para onde quiser, e por isso ela parece uma criatura viva feita de chamas. O formato da chama pode ser o de qualquer criatura com dimensões de 3mx3mx3m. Por outro lado, o dano máximo é 24. Durante essas 2 rodadas o bardo não pode conjurar outra magia ou atacar, podendo apenas se movimentar.

Cuspir fogo 10 - idem nível 9, mas dura por 3 rodadas, e o dano máximo aumenta para 28. Alternativamente, pode ser como o efeito 8, mas a absorção de dano por fogo aumenta para 10 por rodada.