Chamado à Aventura (Solo10)
Chamado às Aventuras em AbadomDurante suas andanças, você é surpreendido por situações que iniciam um CHAMADO À AVENTURA: que são estruturas no formato de pequenas missões, semelhantes a uma One Shot que costumamos jogar em nosso RPG favorito.
O funcionamento é simples: sempre que um Evento indicar que uma AVENTURA tem início, você sorteia ou escolhe um enredo e uma localidade e passa a visitar locais/salas e realizar encontros até se deparar com a Ameaça Principal. Assim que esta for vencida (não importa a forma que isto aconteça), você é vitorioso e receberá 1 ponto de experiência por local visitado. Você pode limitar o número de locais visitados durante um Chamado à Aventura. Como sugestão, se você for a 4 locais e não encontrar a Ameaça Principal, ela estará no quinto local. Para avançar na dungeon e concluir a Aventura siga os seguintes passos:
- Escolha, use a lógica ou sorteie na tabela de localidades urbanas(abaixo), para verificar qual a localidade onde se passa a Aventura.
- Vá para a tabela da localidade escolhida e decida (ou sorteie) em qual sala você começa a Aventura.
- Monte o Evento do local/sala, use as listas Elementos, Curiosidades e Obstáculos, resolva todo e qualquer conflito/evento na sala.
- Após resolver a sala role na Tabela Desafios na Aventura (abaixo), para descobrir o que aconteceu.
- Avance para o próximo local.
- Repita esse passo a passo até encontrar a Ameaça Principal.
Tabelas de Chamado à Aventura
Tabela de Ameaça PrincipalA ameaça principal é o vilão por trás da Trama (quase sempre). Tenha em mente que muitas vezes o confronto direto não será a melhor escolha. Use sempre o Oráculo para aparar arestas ou dirimir dúvidas. Tente considerar o papel do vilão de maneira lógica dentro da trama das suas aventuras.
1d10 | 2d10 | Uma Ameaça | Quer | o/um/no/com | Para |
---|
1-5 | 1 | Cultista | Destruir/Matar | Local importante | Ameaçar a todos |
2 | Tribo Selvagens | Corromper | Grupo de pessoas | Tornar-se poderoso |
3 | Feiticeiro | Roubar/Escravizar | Objeto mágico | Lhe causar mal |
4 | Nobre | Ameaçar/Chantagear | Personagem Importante | Obter uma coisa |
5 | Líder Nômade | Proteger | Personagem jogador | Matar pessoas |
6 | Guilda Ladrões | Construir/Fortalecer | Poderosa arma | Trazer perigo |
7 | Mercadores | Falsificar/Enganar | Poderosa criatura | Chamar atenção |
8 | Monstro | Invadir/Dominar | Poderosa magia | Despertar o mal |
9 | Bestial | Amaldiçoar | Amigo/Amor/Parente | Destruir seus planos |
0 | Morto-Vivo | Conquistar | Bens/Refúgio/Conquista | Instaurar o caos |
6-0 | 1 | Dragão | Transportar | Aliado | Ganhar dinheiro |
2 | Demônio | Esconder/Prender | Outro Adversário | Conseguir influência |
3 | Grupo Piratas | Usar | Mentor/Professor | Tornar-se famoso |
4 | Dragonianos | Comprar/Seduzir | Objeto lendário | Agradar o mestre dele |
5 | Colégio de Magos | Investigar/Descobrir | Local lendário | Pagar uma dívida |
6 | Sociedade secreta | Caçar/Encontrar | Personagem lendário | Obter um favor |
7 | Grupo rival | Negociar/Aliar | Magia Lendária | Fechar um acordo |
8 | Um inimigo | Vender / Raptar | Eleriom Braço-Forte | Se divertir |
9 | Um aliado | Contratar/Alugar | Erdral Lança do Trovão | Testar suas habilidades |
0 | Um parente/amor | Manipular/Trair | Evenezior Pernas Ligeiras | Conquistar alguém |
Desafios na AventuraA cada sala resolvida role 2d10 para descobrir o que acontece. Use de coerência, lógica, licença poética, bom senso, enfim, se os resultados mostrarem coisas sem contexto, apenas role novamente ou adapte de acordo com a situação.
1 a 4- Foi tudo Mentira, a Verdade será revelada agora. Jogue novamente na coluna Para da Tabela de Ameaça principal
- O Protagonista está atrasado e algo horrível acontece por causa disso. A Ameaça Principal atinge os objetivos dela.
- Um novo Coadjuvante Antagonista ou alguma Facção que pode Atrapalhar o Protagonista aparece. Um Personagem Importante tenta lhe impedir de prosseguir. Você precisar convencê-lo ou derrotá-lo de algum modo.
- Você encontrou a Ameaça Principal.
- O Verdadeiro Coadjuvante Antagonista é revelado. Jogue novamente na coluna Ameaça Principal da Tabela de Ameaça principal
- O Coadjuvante ou Protagonista sofre dano ou uma consequência grave que o deixa incapacitado. Você não pode continuar essa Aventura.
- Um Coadjuvante muda dramaticamente de opinião, motivações, alianças, para melhor ou para pior para ponto de vista de Protagonista. Consulte o Oráculo: Interação com Cenário
- Uma Armadilha é ativada e muda tudo. Você pode tentar escapar com um teste de Corpo (Atletismo), caso você falhe sofrerá 10 de dano a sua Saúde.
- Um Evento Dramático acontece e dá início à uma nova Aventura. Crie outra Aventura usando a Tabela de Ameaça principal, você deve iniciá-la imediatamente, retorne a essa aventura quando concluir aquela.
- Uma suposição ou teoria do Protagonista é revelada falsa. Você encontrou a Ameaça Principal, mas seus testes contra ela serão feitos com desvantagem.
5 a 6- Você encontrou a Ameaça Principal.
- As suas ações beneficiam a Ameaça Principal. Ele estará preparado quando você chegar. Ao iniciar o Combate a Ameaça Principal vai agir primeiro.
- Alguém ou Alguma Coisa desaparece. Pergunte ao Oráculo Interação com Cenário quem ou o quê desapareceu.
- Um novo Objeto ou Obstáculo surge e se torna importante. Você encontrou um Objeto Mágico. Use a Tabela (...) para descobrir qual.
- Um Antagonista retorna inesperadamente. Se você tem um Inimigo ele aparece agora e você precisa enfrentá-lo ou fugir. Caso não tenha um inimigo role na Tabela de encontros violentos
- A Verdade sobre um relacionamento é revelada. Você recebe uma pista sobre seu objetivo e pode criar uma campanha para verificar.
- A Cena se resolve de maneira muito negativa para o Protagonista. Escolha entre perder todo seu equipamento ou sofrer 8 de Dano à sua Saúde.
- Um Coadjuvante Antagonista mais poderoso é revelado. Você atrai a atenção de um poderoso inimigo. Escolha um Adversário apropriado. Você pode usar a Tabela de Ameaça principal para saber as intenções dele. Mas não precisa se aventurar agora.
- Você encontrou a Ameaça Principal.
- O final da Cena leva o Protagonista para um novo local, cenário ou ambiente. Role um novo local na Tabela de localidades apropriada. E considere como se aquele fosse o seu primeiro local visitado na Aventura.
9 ou 0- Você encontrou a Ameaça Principal.
- Um novo Coadjuvante Aliado ou alguma Facção que pode Ajudar o Protagonista aparece. Um Personagem Importante resolve lhe ajudar até o final dessa Aventura. Pode ser alguém que você já tenha encontrado ou um novo personagem. Consulte os Oráculos para mais informações.
- Poderes ou Habilidades inesperadas são reveladas em você ou em seus aliados.
- Uma conexão, relacionamento, vínculo ou ligação se forma entre o Protagonista e um Personagem Importante.
- Uma Verdadeira Identidade é revelada. Um Personagem Importante revela-se como sendo um Inimigo. Consulte os Oráculos para mais informações.
- Um obstáculo físico precisa ser superado. Teste Corpo (Atletismo) em caso de falha você sofre 5 de dano à sua Saúde.
- Um Segredo Sombrio é revelado. Crie outra Aventura usando a Tabela de Ameaça principal. Você pode iniciá-la quando for apropriado.
- Você encontrou a Ameaça Principal.
- Um grupo de capangas da Ameaça Principal vêm te emboscar. Role na Tabela de Lacaios da Ameaça Principal
- Você encontrou a Ameaça Principal.
Tabela de Tesouros EncontradosAo fim da Aventura, caso derrote o vilão, você poderá reclamar para si, além do merecido XP, algum tesouro sorteado da tabela abaixo.
1d10 | 2d10 | Item |
---|
1-3 | 1 | Arma (Corpo +3) |
2 | 100 Moedas |
3 | Armadura (Resistência 1) |
4 | Joia (250 Moedas) |
5 | Cinturão de Proteção |
6 | Rubi (700 Moedas) |
7 | Escudo Grande |
8 | Pó de Fogo |
9 | Obra de Arte (450 Moedas) |
0 | Arma (Corpo +1) |
4-6 | 1 | Armadura (Resistência 3) |
2 | Joia (400 Moedas) |
3 | Adaga Ritual |
4 | 200 Moedas |
5 | Arma (Corpo +3) |
6 | Esmeralda (300 Moedas) |
7 | Amuleto Antigo Raro (200 Moedas) |
8 | Joias (300 Moedas) |
7-9 | 1 | Pergaminnho Histórico (150 moedas) |
2 | Baú (400 Moedas) |
3 | Arma (Corpo +1) |
4 | Baú (300 Moedas) |
5 | Armadura (Resistência 2) |
6 | Joia (300 Moedas) |
7 | Arma (Corpo +2) |
8 | Topazio (250 Moedas) |
9 | Escudo Médio |
0 | 500 Moedas |
0 | 1 | Cajado Mágico |
2 | Joias (900 Moedas) |
3 | Livro Conhecimento (1500 Moedas) |
4 | Baú (750 Moedas) |
5 | Lâmina Abençoada |
6 | Obra de Arte (800 Moedas) |
7 | Diamante (1200 Moedas) |
8 | Amuleto de Proteção |