Aventuras nas Terras Selvagens
Terras Selvagens - Introdução1 Raças nas Terras Selvagens
1.0 Atributos das raças das terras selvagens1.1 Anões1.2 Elfos Sombrios1.3 Gouras1.4 Humanos1.5 Napois1.6 Meio Orcos1.7 Sekbetes2 Profissões e especializações nas Terras Selvagens
2.0 Profissões novas disponíveis2.1 Berserker- 2.1.1 Ritos básicos- 2.1.2 Ritos de ferro- 2.1.3 Ritos místicos- 2.1.4 Ritos da herança- 2.1.5 Ritos de sangue- 2.1.7 Tradição da Fera- 2.1.7.1 Ritos Ferais2.2 Feiticeiros- 2.2.1 Feitiços básicos- 2.2.2 Feitiços dos bruxos- 2.2.3 Feitiços dos xamãs- 2.2.4 Feitiços dos druidas- 2.2.5 Feitiços dos videntes- 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros- 2.2.7 Feitiços dos sonhadores2.3 Colégio dos Magos Sombrios - Colégio Sombrio-2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari-2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa2.5 Confraria dos EncantadoresRevisão da Confraria dos Encantadores-2.5.1 Magias dos encantadores2.6 Academia dos guardas2.7 Guilda dos trapaceiros2.8 Colégio Cronomântico2.8.1 Magias dos cronomantes2.9 Academia dos Duelistas2.10 Trilha da Noite-2.10.1 Magias dos vagantes noturnos2.11 Trilha dos Mestres das Feras-2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras2.12 Confraria dos Iluminados-2.12.1 Magias dos Iluminados3 Detalhamento das regiões das Terras Selvagens
3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens4 Novas regras
4.1 Tabela e funcionamento das novas armas4.2 Combate aéreo e AquáticoTécnicas de combate - Combate AéreoTécnicas de combate - Combate AquáticoCriando PersonagensRaça Jogadora - Os GouraisLATS - LISTA DE MAGIASLATS - Tabelas das Magias das Profissões e Especializações