Aventuras Hexplorando os Ermos (Solo10)

Hexplorando os Ermos

Explorar o mapa é uma das Ações mais divertidas para se fazer numa jogatina solo de Aventuras em Tagmar. Escolha uma área no mapa para explorar e descubra o que está naquela região. Imprima para você um exemplar do Mapa de Abadom e marque os hexágonos explorados bem como o que quer que você tenha encontrado por lá. Incentivamos você a compartilhar conosco suas explorações talvez o que você encontrou sirva de semente de aventuras para outros exploradores.

Cada Hexágono tem 10 quilômetros lembre-se que para chegar num local específico pode ser necessário fazer uma Jornada antes.

NOTA: Hexplorar é muito semelhante ao jogo convencional visto nos livros base da 101 Games, principalmente os quatro primeiros: Herança de Cthullu, Vampiro Sozinho na Escuridão e seus primos (Bruxos e Lobisomens). A diferença é o mapa pronto e as regras opcionais de Complicações durante a exploração. No mais, a mecânica é a mesma.

Para começar a explorar proceda da seguinte forma:

Ao entrar num novo hexágono você pode escolher uma Ação que seja pertinente e então resolvê-la para, em seguida, rolar um Evento na tabela apropriada (veja o Capítulo Eventos em Abadom), de acordo com o tipo de terreno que você está. Você pode escolher o tipo de terreno observando o mapa e seguindo a lógica ou você pode sortear na tabela abaixo.

Terrenos nos ermos Abadrim

Abadom possui nove tipos de terreno descritos nesse livro, cada um com características específicas de acordo com o reino devastado e refletidas nos tipos de eventos de cada tabela. Em temos gerais, tenha em mente que:

1D10Tipos de Terreno no ErmoTipos de Terreno Urbano
1ConstruçãoMansão
2DesolaçãoFortaleza
3MontanhaTemplo
4PlanícieTorre
5ErmoFazenda
6RuínaTumbas
7PântanoEsgotos
8CavernasTaverna
9FlorestaPraça
0Rio/MarPorto

Somente após resolver completamente o Evento você pode partir para a exploração de um novo Hex no mapa. Trocar de Hex no mapa dos ermos leva ¼ de dia (cerca de 6 horas). Se desejar permanecer no Hex em que se encontra você deve rolar 1D10: um resultado 1-3 (Abadom é um local perigoso) significa um Encontro Violento (Consulte a Tabela de encontros violentos), enquanto 4-0 significa que as coisas estão tranquilas.

Não esqueça de assinalar quaisquer novos locais encontrados e de anotar em seu diário os fatos importantes ocorridos.

Ações nos Ermos

Complicações durante a Hexploração (opcional)

Se for importante e divertido para você é possível acrescentar vários níveis de dificuldade à exploração acrescentando certas eventualidades que podem ocorrer. Citamos algumas a seguir e você pode pensar em outras. Se optar por incluir essa mecânica role em uma ou mais das seguintes tabelas assim que chegar a um novo Hex, antes de decidir sua Ação, pois os resultados obtidos podem influenciar diretamente seus testes e/ou seu leque de opções de escolhas.

Terreno

As condições do terreno impactam diretamente as aventuras e as jornadas através dos Reinos. Use a tabela a seguir para determinar as condições do terreno explorado. Use a lógica ou a sorte para escolher.

1D10Terreno
1-2O terreno é muito bom e bastante estável nenhuma complicação. Testes de Sobrevivência para fazer abrigos e coletar alimento podem ser feitos com vantagem.
3-4Levemente acidentado. O terreno é bom, mas não possui trilhas ou é totalmente selvagem. Todos os testes de Sobrevivência são feitos normalmente.
5-6Extremamente acidentado e sem trilhas. Testes de Sobrevivência para fazer abrigos e coletar alimento são feitos com desvantagem.
7-8Localidade absolutamente inóspita e irregular. A região é brutal e selvagem a travessia é praticamente impossível. Você leva o dobro do tempo para qualquer atividade que envolva locomoção.
9-0O lugar é sombrio e assolado. É impossível fabricar qualquer tipo de abrigo, tampouco caçar ou coletar alimento. Qualquer tentativa de descanso ou repouso será testada com desvantagem.

Clima

Em Tagmar, assim como na Terra, observam-se variações periódicas do tempo. A alternância entre dia e noite, e o ciclo das estações, verão, outono, inverno e primavera são os grandes exemplos disso.

O calendário de Tagmar, segundo consta nos alfarrábios de Saravossa, é composto por doze meses de trinta dias. Cada mês sendo dedicado originalmente a um Deus. Acredita-se que houve grande participação de um conselho de representantes de várias igrejas para a aprovação desse calendário. Ao final dos doze meses, há um dia extra, destinado ao culto a Cruine, sendo este um momento de transição (fim de um ano e começo de outro).

Ao desbravar os Reinos pode ser importante acompanhar a estação em que se viaja. Em Abadom os melhores períodos para se explorar são no outono e primavera.

Meses gregorianosMeses de TagmarDeus homenageadoEstação do ano
JaneiroMês do ConflitoBlatorVerão
FevereiroMês da ÁguaGanis
MarçoMês da PazSelimon
AbrilMês da SementeSevidesOutono
MaioMês do OuroCambu
JunhoMês do TalentoParom
JulhoMês da PaixãoPlandisInverno
AgostoMês do SangueCrezir
SetembroMês da SabedoriaPalier
OutubroMês da RosaLenaPrimavera
NovembroMês da VidaMaira
DezembroMês da JustiçaCrisagom
Dia extraDia de CruineCruine----------

Além da tabela acima pode ser muito útil, e bastante divertido, verificar qual o clima de acordo com a Estação em que se está na aventura.

Clima Verão (Role 1d10)

Clima Outono (Role 1d10)

Clima Inverno (Role 1d10)

Clima Primavera (Role 1d10)