Aventura da localidade Mansão
Aventuras na mansãoTabela 458
d10 | MANSÃO |
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1 | Salão |
2 | Quarto |
3 | Porão |
4 | Pátio |
5 | Jardim |
6 | Sala de Jantar |
7 | Biblioteca |
8 | Cozinha |
9 | Ala dos Criados |
0 | Estábulos |
Curiosidades- Uma pintura antiga de um nobre desconhecido, com olhos que parecem seguir o personagem.
- Uma biblioteca com prateleiras repletas de livros empoeirados e manuscritos antigos.
- Um relógio de parede quebrado, cujos ponteiros estão parados no momento da meia-noite.
- Uma estátua de pedra de um ser alado, cujas asas parecem se mover sutilmente.
- Um espelho envelhecido e manchado que reflete uma imagem distorcida do personagem.
- Uma lareira acesa, apesar de não haver lenha por perto.
- Um tapete mágico que parece se mover levemente quando o personagem se aproxima.
- Um quadro de família com rostos riscados, como se alguém tentasse apagá-los.
- Uma partitura musical inacabada, deixada sobre um piano desafinado.
- Uma mesa de jantar elegantemente posta, como se uma refeição estivesse prestes a começar.
Elementos do Cenário- Um corredor escuro e estreito, com portas fechadas em ambos os lados.
- Uma escadaria de madeira rangente que leva ao andar superior.
- Um lustre antigo pendurado no teto, balançando suavemente.
- Cortinas rasgadas e empoeiradas que balançam com a brisa imaginária.
- Um tapete grosso e gasto, que encobre o chão de madeira rangente.
- Paredes cobertas de teias de aranha e manchas de umidade.
- Janelas altas com vidros quebrados, permitindo a entrada de feixes de luz pálida.
- Móveis antigos e desgastados, cobertos por lençóis empoeirados.
- Um balcão de recepção abandonado, com um livro de visitas em branco.
- Um jardim interno desolado, com plantas murchas e uma fonte seca.
Obstáculos- Uma porta trancada, que requer uma chave específica para ser aberta.
- Um piso instável, com tábuas soltas e perigosas.
- Uma armadilha de espinhos oculta no chão, pronta para ser ativada.
- Um candelabro pendurado no teto, que pode cair a qualquer momento.
- Uma sala cheia de estátuas amaldiçoadas, que ganham vida quando alguém se aproxima.
- Um enigma complicado, gravado em uma placa de pedra, que deve ser decifrado para avançar.
- Um abismo profundo no meio do caminho, que requer uma corda ou habilidades de escalada.
- Um grupo de morcegos hostis que bloqueiam a passagem.
- Um espelho mágico que reflete a aparência do personagem, transformando-o em uma criatura monstruosa.
- Um guarda demonista, protegendo a entrada para a próxima sala.