Aventura da localidade Fortaleza
Aventura da localidade Fortaleza
d10 | FORTALEZA |
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1 | Estábulos |
2 | Salão Comunal |
3 | Sala do Trono |
4 | Corredores |
5 | Pátio |
6 | Cozinha |
7 | Masmorras |
8 | Sala do Tesouro |
9 | Guarda |
0 | Aposentos |
Curiosidades
- Um brasão desbotado pendurado na parede, representando uma família nobre há muito extinta.
- Escritos enigmáticos nas paredes, revelando antigas profecias e encantamentos.
- Velas acesas em um candelabro, apesar da ausência de uma mão humana por perto.
- Marcas de garras profundas nas portas, indícios dos dragões que invadiram a fortaleza.
- Um livro empoeirado em uma mesa, contendo relatos de batalhas heroicas travadas no local.
- Um tapete luxuoso e desgastado no chão, testemunha dos passos de antigos líderes.
- Fragmentos de espelhos quebrados no chão, sugerindo a presença de feitiços e ilusões.
- Pedaços de armaduras enferrujadas, lembranças dos guerreiros que protegeram a fortaleza.
- Pichações e inscrições rebeldes nas paredes, denunciando a tirania dos demonistas.
- Um altar abandonado, com velas negras derretidas e restos de sacrifícios sombrios.
Elementos do Cenário
- Torches acesas nas paredes, lançando sombras inquietantes pelos corredores.
- Pisos de pedra gasta e rachada, mostrando o desgaste do tempo e das batalhas passadas.
- Uma estátua majestosa de um antigo deus, coberta de musgo e com olhos que parecem seguir o personagem.
- Portões de ferro enferrujados, agora entreabertos, permitindo uma visão sinistra do exterior.
- Janelas altas e quebradas, deixando o vento uivar e ecoar pelos corredores vazios.
- Colunas desmoronadas e ruínas antigas, mostrando a grandiosidade que a fortaleza um dia teve.
- Salas destruídas e teto parcialmente desabado, lembrando a destruição causada pelos dragões.
- Um fosso profundo cercando a fortaleza, agora cheio de água estagnada e criaturas sombrias.
- Murais desbotados nas paredes, retratando lendas heroicas e batalhas épicas.
- Um salão de banquetes abandonado, com mesas e cadeiras quebradas, coberto por poeira e teias de aranha.
Obstáculos
- Pilares desmoronados bloqueando o caminho, exigindo que o personagem encontre um desvio.
- Um piso traiçoeiro, com pedras soltas e armadilhas ocultas que disparam dardos envenenados.
- Esferas mágicas flutuantes, emitindo energia arcano e atacando qualquer intruso.
- Corredores escuros e estreitos, cheios de armadilhas de flechas ativadas por pressão.
- Uma porta maciça selada, protegida por uma complexa fechadura que requer habilidade ou magia para ser aberta.
- Guardiões ancestrais, agora mortos-vivos, que surgem para proteger a fortaleza de invasores.
- Um buraco no chão, levando a uma caverna subterrânea infestada de criaturas hostis.
- Um quebra-cabeça mágico, com símbolos enigmáticos que devem ser solucionados para prosseguir.
- Um corredor em chamas, forçando o personagem a encontrar uma rota segura ou suportar o calor intenso.
- Uma névoa densa que preenche a sala, obscurecendo a visão e tornando a orientação difícil.