Aventura da localidade Fazenda
Aventura da localidade Fazenda
d10 | FAZENDA |
---|
1 | Plantação |
2 | Celeiro |
3 | Casa Grande |
4 | Pocilga |
5 | Lugar do Escravos |
6 | Ferraria |
7 | Poço |
8 | Carroça |
9 | Ribeirão |
0 | Trilha |
Curiosidades
- Um retrato desbotado pendurado na parede, retratando uma família feliz que um dia viveu na fazenda.
- Um diário empoeirado sobre uma mesa, contendo relatos intrigantes sobre eventos passados na fazenda.
- Fragmentos de cerâmica no chão, remanescentes de vasos quebrados que um dia decoravam a fazenda.
- Marcas de garras nas paredes, indicando a presença de criaturas selvagens na área.
- Um velho livro religioso abandonado em uma prateleira, contendo rituais esquecidos e símbolos misteriosos.
- Uma tapeçaria desgastada, mostrando cenas da batalha contra os dragões e a seita de demonistas.
- Pegadas frescas no chão, sugerindo que alguém recentemente esteve na sala.
- Um pergaminho envelhecido e quase ilegível encontrado em uma gaveta, contendo uma profecia enigmática.
- Uma caixa de madeira trancada, despertando a curiosidade sobre o que pode estar escondido dentro dela.
- Um espelho rachado e manchado, refletindo uma imagem distorcida e perturbadora.
Elementos do Cenário
- Uma lareira apagada, com cinzas e pedaços de madeira espalhados pelo chão.
- Um móvel antigo e desgastado, com gavetas emperradas e portas rangendo ao serem abertas.
- Cortinas rasgadas e desbotadas, balançando ao vento e revelando a paisagem desolada do lado de fora.
- Teias de aranha penduradas nos cantos, indicando que a sala foi deixada intocada por um longo tempo.
- Uma mesa de jantar empoeirada, com talheres e pratos quebrados espalhados sobre ela.
- Um tapete puído e desgastado, mostrando padrões desbotados que um dia foram exuberantes.
- Um relógio antigo na parede, cujo tic-tac ecoa no silêncio sombrio da sala.
- Livros empilhados desordenadamente em uma estante, contendo conhecimento perdido e segredos ocultos.
- Um vitral quebrado em uma janela, deixando entrar feixes de luz que iluminam a poeira suspensa no ar.
- Um altar abandonado no canto da sala, coberto de velas apagadas e símbolos religiosos desbotados.
Obstáculos
- Um piso instável e cheio de tábuas soltas, exigindo cuidado ao se movimentar pela sala.
- Um enxame de morcegos assustados que voam em círculos quando perturbados.
- Um teto parcialmente desabado, com pedaços de entulho bloqueando o caminho.
- Um vaso pesado caído no chão, bloqueando a passagem e exigindo força para movê-lo.
- Uma porta trancada e enferrujada, exigindo habilidades de arrombamento ou uma chave.
- Um poço escuro no meio da sala, cuja profundidade é desconhecida e representa um perigo potencial.
- Videiras espinhosas crescendo pela parede, tornando difícil se aproximar ou passar por elas.
- Um corredor estreito e escuro, com paredes que parecem se mover e oprimem o personagem com uma sensação de claustrofobia.
- Um espectro assombrando a sala, bloqueando o caminho e exigindo que o personagem enfrente seus medos.
- Um conjunto de armadilhas ocultas no chão, como alçapões ou lâminas afiadas, representando um desafio mortal para o personagem.