Nesse segundo dia, os jogadores conhecerão Lucas, o sacerdote de Lena. Com as informações do sacerdote, eles encontrarão o esconderijo dos assassinos nas montanhas e poderão levar o líder deles até Eme. Siga abaixo:
Peça para cada jogador realizar um teste de R.M contra Força de ataque 15. Aqueles que falharem ouvirão o seguinte:
Diga que a voz parece de uma mulher.
Caso resistam, peça para realizarem outro teste, contra Força de ataque 12. Se resistirem novamente, vá repetindo o teste até falharem.
Os jogadores começarão a sentir um impulso de seguir determinada direção na cidade. Continue abaixo.
-Entrem, vamos...
Os jogadores acabarão por entrar na casa.
Quando os jogadores chamarem ou se aproximarem um pouco do homem, continue:
- Estava esperando por vocês!! Venham, venham, não se acanhem e sentem. Temos que ser rápidos, pois tenho medo que “ele” saiba dessa conversa. Mas não teria como “ele” saber, não teria...
Ele convida os jogadores a sentarem em poltronas confortáveis. Esse é o sacerdote de Lena, Lucas. Quando os jogadores fizerem qualquer menção de falar, continue:
Os jogadores com certeza farão perguntas. Lucas poderá informar algumas coisas:
Lucas não sabe que o verdadeiro monstro é Eme. Lena o alertou através de enigmas e ele não descobriu quem exatamente é. Em nenhuma hipótese, Lucas sairá da casa dele. Ele apenas ajudará os heróis com suas deduções.
Quando os jogadores decidirem em ir para as montanhas, siga abaixo:
- Isso irá protegê-los. Não os perca!
A descrição do colar está no Apêndice.
ATENÇÃO: Caso o grupo tenha mais de 5 jogadores(ou menos), o número de colares deverá ser modificado para cada jogador possuir 1.
Quando os jogadores forem para as montanhas, siga:
Se os jogadores vierem aqui com o mapa que Lucas forneceu, encontrarão rapidamente a trilha que devem seguir. Pule o próximo parágrafo e vá para o próximo quadro cinza.
Os jogadores perceberão que há muitas trilhas nas montanhas e procurar alguma coisa aqui, poderá levar semanas. Desaconselhe os jogadores a prosseguirem.
ATENÇÃO: Caso os jogadores insistam, ficará a seu critério a descrição dos perigos, pois não se espera que eles venham aqui sem um mapa. De forma alguma encontrarão a caverna sem mapa.
Faça os jogadores ficarem algum tempo andando pela trilha. Depois de algum tempo siga abaixo:
Peça para os jogadores realizarem um teste de Ações Furtivas(Médio). Se obtiverem sucesso, os guardas apenas perceberão eles com um Observar(Médio). Se falharem o teste dos guardas se torna Rotineiro.
Se os guardas perceberem os jogadores, pegarão arcos que estão encostados na parede da caverna e darão um alerta que chamará mais 2 guardas que chegarão em 3 rodadas. Os guardas que vierem estarão empunhando gládios.
Se não forem notados, os jogadores poderão armar alguma estratégia para pegar os guardas de surpresa. Os guardas não falarão nada caso interrogados e lutarão ate serem mortos.
ATENÇÃO: Se os jogadores forem notados antes de entrar na caverna, retire os dois guardas da área 2.
Quando os jogadores forem entrar na caverna siga abaixo:
Área 1:
Área 2:
Quando o combate acabar(os guardas lutarão ate morrer) os jogadores poderão descobrir com um Observar(Difícil) um rastro de sangue seco que leva até um canto da caverna e some subitamente.
Os jogadores poderão tentar descobrir alguma passagem secreta. Para isso, peça para rolarem um teste de Manusear Armadilhas(Difícil). Caso tenham descoberto o rastro de sangue o teste se torna Fácil.
Tendo sucesso no teste, os personagens perceberão que há uma passagem subterrânea onde o sangue seco termina.
Área 3:
Área 4:
Assim que os jogadores entrarem, o demônio fará um chiado agudo e gritará para o assassino matá-los. O demônio se transformará em lobo, atacando os jogadores.
Lembre aos jogadores para levarem o assassino vivo, pois este deve confessar quem matou o Duque. O demônio lutará até morrer.
Assim que o combate terminar, os jogadores encontrarão sobre a mesa 6 M.O e 10 M.P.
Eles poderão voltar à casa do Duque agora. Siga para a Cena 7 - A Morte de Ivone