Área 1:
As portas levam para as áreas 2 e 4. A escada leva para a área 8.
Área 2:
Quando os jogadores entrarem, os serviçais os cumprimentarão gentilmente e pergutarão se estão com fome. Eles oferecerão algumas frutas bem doces e depois pedirão que saiam, para poderem terminar de cozinhar.
Área 3:
Pode acontecer de algum jogador querer beber o vinho. Ele perceberá que é extremamanete saboroso.
Área 4:
O lustre pode ser avaliado valendo 6 M.O, porém apenas com um Comércio(Médio) se possui essa informação.
Área 5:
Área 6:
Área 7:
Os jogadores poderão pegar nesse lugar 1 cota de malha parcial, 1 couro rígido, um elmo aberto, uma espada e um arco composto com 20 flechas.
Área 8:
As portas levam as áreas 10, 11 e 12.
Área 9:
Área 10:
ATENÇÃO: Apenas descreva o item abaixo quando os jogadores entrarem na biblioteca um dia depois da chegada à casa.
Peça para cada jogador realizar um teste de Escutar(Difícil). Se pelo menos um tiver sucesso siga abaixo.
Se forem explorar o barulho, peça para cada jogador realizar um teste de Ações Furtivas(Médio). Se tiverem sucesso, siga para o próximo quadro.
Caso ninguém obtenha sucesso no teste de Escutar, pergunte se eles vão explorar a biblioteca. Se forem, jogue escondido Ações Furtivas(Difícil) usando as regras de ação conjunta (livro de regras).
Se falharem, Eme e Charles, que estão no fundo da biblioteca tendo uma “conversinha”, escutarão os passos e irão embora silenciosamente. Não haverá nada para se ver.
Se obtiverem sucesso, continue a seguir:
-...você não está preocupada?
- Não Charles. Está tudo sob controle. Se eles vierem atrás de mim, você me protegerá, não?
- Claro que irei! Ninguém tocará em você.
Eles farão alguns segundos de silêncio, pois Charles acaba de beijar Eme. Os jogadores poderão até deduzir isso. Diga que eles reconhecem a voz de Eme. Continue:
- Não tenho certeza Charles. Apesar que estou achando minha mãe estranha. Ela não parece estar muito abalada. Mas temos que esperar para saber o que vão descobrir sobre o assasinato.
Essa última afirmação de Eme é completamente falsa, pois ela sabe que os jogadores estão ouvindo. Ela está apenas confundindo-os.
Depois disso, Eme e Charles começarão a ir embora. Peça para cada jogador realizar um teste de Ações Furtivas(Fácil). Quem obtiver sucesso, conseguirá se esconder.
Caso alguém falhe, Eme e Charles verão a pessoa. Continue:
Caso o personagem dê uma boa desculpa, eles simplesmente sorrirão e irão embora. Caso não, eles olharão desconfiados, mas irão embora mesmo assim.
Caso alguém pergunte o que eles estavam fazendo, Eme falará que estava procurando um livro e não queria ficar sozinha, pois estava com medo depois do que aconteceu com seu pai. Por isso Charles estava lá.
Não haverá mais nada para se ver aqui na biblioteca.
Área 11:
Área 12:
Área 13:
Área 14:
As portas levam as áreas 17,18,19 e 20.
Área 15 e 16:
Área 17:
Esta porta ficará trancada o tempo todo. Os jogadores so poderão entrar aqui depois que vencerem a Medusa.
Área 18:
Se os jogadores forem investigar o local, peça para cada jogador realizar um teste de Observar(Muito Difícil). Se especificarem que vão olhar a mesinha, diminua o teste para Difícil. Caso obtenham sucesso, eles notam que o fundo de uma gaveta é falso. Haverá um papel escrito:
Isso é uma dica que o Duque deixou para alguém olhar seu diário que está escondido no quadro da família. Se os jogadores não perceberem isso, dê uma dica, porém eles perderão o ponto de experiência extra.
Se os jogadores deduzirem a informação, eles descobrirão na hora que atrás do quadro há um compartimento que guarda um pequeno caderno. Este é o diário do Duque.
Se folhearem, algumas páginas estarão destacadas:
Outra:
Na mesma página:
Uma última, com a data de um dia antes da morte do barão:
Não há mais nada escrito.
Os jogadores poderão começar a desconfiar de Yvone ou Eme. Caso comecem a fazer muitas suposições, dê uma dica para eles coletarem mais evidências antes de qualquer acusação.
Área 19:
Esta porta ficará trancada o tempo todo. Os jogadores não saberão que a verdadeira Eme se encontra aqui. Eles só entrarão quando derrotarem a Medusa.
Área 20:
Área 21 a 25:
Área 26:
Não há mais nada para se ver na casa. Quando os jogadores terminarem de procurar, retorne ao ponto de onde parou, lembrando de respeitar o passar do tempo.