Eles, com a ajuda de um ferreiro devoto de Parom, confeccionaram dois punhais e neles imbutiram uma grande aura mágica decorrente da força dos magos.
Ambos os punhais foram feitos com um metal sagrado(dado ao ferreiro por Parom) que proporcionou uma característica única aos dois.
Quando separados, os punhais funcionam como uma arma mágica normal, cada um com seus poderes. Porém juntos, os punhais são muito mais fortes. Seus poderes são ampliados, além de ganharem várias características únicas.
O punhal de brilho vermelho, é um punhal +2, com o poder de ficar incandecente 3 vezes por dia que garante um dano de +2 por fogo.
O punhal de brilho azulado, é um punhal +1, com o poder de Resistência Elemental 6 constante e Piroproteção 4 duas vezes ao dia.
Quando usados juntos, ambos os punhais se tornam +3 e o usuário fica envolto por uma Aura Mágica que impede que sofra danos de fogo e frio natural, além de fogo e frio mágico causarem 25% a menos de dano.
Quando os punhais foram confeccionas, foi lançada uma magia sobre eles usando o sangue dos magos. Essa poderosa magia, permite apenas que descendentes dos magos criadores dos punhais, possam utilizar essas armas. Devido à isso, apenas Thomas poderá usá-lo.
A muito tempo esses colares foram usados por vários devotos de Lena. Esses colares possuíam poderes que se adequavam a cada situação sofrida pelo sacerdote, sempre sendo úteis.
O Colar dado por Lucas, garante uma proteção eterna ao olhar petrificante de uma Medusa além de conceder Quebra de Encantos 4 sobre o usuário, toda vez que for alvo de alguma magia que paralise ou petrifique de alguma forma.
Além desses poderes, o colar fornece +4 de Resistência Física contra venenos de cobras, incluindo o veneno da Medusa.
Porém, caso o usuário for uma pessoa e não um monstro ou demônio, o colar se altera. Ele se prende na pele da vítima onde apenas poderá ser retirado mediante uso de Quebra de Encantos 5.
O bracelete torna o usuário mais agressivo, recebendo um ajuste de +1 níveis de dificuldade para testes de Carisma e Influência.
Numa luta, o usuário pode ficar sob o efeito de Fúria, caso falhe em um teste de Resistência Mágica contra força de ataque 6.