Esta análise visa comparar qual o custo médio de um personagem gerado através da distribuição por sorteio.
A distribuição de atributos por sorteio é realizado através do lançamento de 3 dados de 10 faces e a soma dos dois maiores valores. Soma-se ao resultado os modificadores raciais e compara-se com a tabela abaixo para descobrir qual o valor final do atributo sorteado.
Resultado | Atributo |
---|---|
22 | 6 |
21 | 5 |
20 | 4 |
18 a 19 | 3 |
16 a 17 | 2 |
13 a 15 | 1 |
9 a 12 | 0 |
4 a 8 | -1 |
1 a 3 | -2 |
A tabela abaixo mostra qual a probabilidade de obtenção de um determinado atributo por sorteio. A coluna "lançamento comum" foi extraída do site http://anydice.com/ enquanto as outras foram obtidas com a soma ou a subtração dos modificadores raciais possíveis da coluna de Lançamento Comum. As colunas de gasto mostram qual o custo médio de compra daquele atributo considerando a probabilidade que existe em obtê-lo. A última linha mostra o somatório do gasto, que significa o custo médio do atributo qualquer que apresente o modificador do cabeçalho.
Por exemplo, o custo médio de um atributo que não recebe modificadores (como a força para um humano) é de 1,78.
Finalmente, a tabela abaixo mostra a pontuação média com que os personagens das várias raças são construídos através da distribuição por sorteio. Ela considera quantos atributos existem com cada modificador para a determinação do custo final.
Raça | Atributos 0 | Bônus1 | Bônus2 | Penalidade1 | Penalidade2 | Total |
---|---|---|---|---|---|---|
Custo médio humano | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12,5 |
Custo médio elfo florestal | 3 | 3 | 0 | 1 | 0 | 14,5 |
Custo médio elfo dourado | 1 | 4 | 0 | 2 | 0 | 14,8 |
Custo médio meio-elfo | 6 | 1 | 0 | 0 | 0 | 13,4 |
Custo médio anão | 3 | 1 | 1 | 2 | 0 | 14,3 |
Custo médio pequenino | 3 | 2 | 1 | 0 | 1 | 15,4 |