Atrasar

Atrasar

Evocação: 1 rodada

Alcance: 20 m

Duração: variável

Através dessa magia, o mago do tempo atrasa a ação de oponentes. Os alvos dessa magia podem fazer teste de RM para negar o efeito.

Atrasar 1 - O alvo fica com iniciativa -3 por 10 rodadas.

Atrasar 2 - O alvo fica com iniciativa -5 por 10 rodadas.

Atrasar 3 - O alvo fica com iniciativa -7 por 10 rodadas.

Atrasar 4 - O alvo fica com iniciativa -10 por 10 rodadas.

Atrasar 5 - Até 3 alvos ficam com iniciativa -3 por 10 rodadas.

Atrasar 6 - Até 3 alvos ficam com iniciativa -5 por 10 rodadas.

Atrasar 7 - Até 3 alvos ficam com iniciativa -7 por 10 rodadas.

Atrasar 8 - Até 3 alvos ficam com iniciativa -10 por 10 rodadas.

Atrasar 9 - Atrasa o alvo uma rodada no tempo. Em termos de mecânica, ele desaparece perdendo sua próxima rodada, se falhar na RM, e reaparece na rodada seguinte.

Atrasar 10 - Atrasa o alvo duas rodadas no tempo. Em termos de mecânica, ele desaparece perdendo sua próximas duas rodada, se falhar na RM, e reaparece na rodada seguinte.

Atrasar e Adiantar se anulam, se evocadas com o mesmo nível de efeito em um mesmo alvo. Caso os níveis de efeito sejam diferentes, prevalece a de nível mais forte enquanto estiver no seu tempo de duração.