Acelerar

Acelerar

Evocação: 1 rodada

Alcance: 10 m

Duração: 10 rodadas

Com esta magia, o mago do tempo acelera o tempo de um alvo por alguns instantes, possibilitando aumento de velocidade, e nos níveis mais fortes possibilita ações extra em alguns turnos.

Acelerar 1 - concede a um alvo um aumento na sua velocidade de movimentação em 50%.

Acelerar 2 - concede a até dois alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 50%.

Acelerar 3 - concede a até três alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 50%.

Acelerar 4 - concede a até cinco alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 50%.

Acelerar 5 - concede a até três alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 75%.

Acelerar 5 - concede a até cinco alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 75%.

Acelerar 6 - concede a até três alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 100%.

Acelerar 7 - concede a até cinco alvos um aumento nas suas velocidades de movimentação em 100%.

Acelerar 8 - concede a um alvo um aumento na sua velocidade de movimentação em 50%, adicionalmente, ganha uma rodada extra na 7a rodada do efeito da magia, representando uma real aceleração do tempo do alvo.

Acelerar 9 - idem efeito anterior, mas o aumento é de 75%.

Acelerar 10 - concede a um alvo um aumento na sua velocidade de movimentação em 100%, adicionalmente, ganha uma rodada extra na 5a e na 10a rodadas.

O alvo acelerado se cansa mais rapidamente, perdendo adicionalmente 1 ponto de EH por nível do efeito em cada rodada (incluindo nas rodadas "extras dos efeitos 8 a 10).

Acelerar e Retardar se anulam, se evocadas com o mesmo nível de efeito em um mesmo alvo. Caso os níveis de efeito sejam diferentes, prevalece a de nível mais forte enquanto estiver no seu tempo de duração.