"Segurem suas posições a todo custo!"
A Infantaria Pesada, em contraponto a Infantaria padrão, é totalmente voltada a defesa e a contenção dos oponentes e ao uso das proteções de armaduras e escudos mais pesados existentes, visando garantir que o inimigo não prevaleça e avance.
Um Guerreiro deste tipo de Infantaria desenvolve força, físico e mente para suportar qualquer pressão, mantendo sua posição defensiva e agindo em poderosos contra-ataques em média distância, com lanças, tridentes e alabardas, geralmente. O fato de estarem normalmente fortemente armadurados, para suportar o dano, afeta sua mobilidade, sendo este um ponto explorado por seus adversários e que compromete este tipo de Guerreiro, caso precise se mover de sua posição Até por conta disso, seu estilo de luta é mais fixo, segurando os ataques e contra-golpeando, vencendo o oponente pelo cansaço, na base do vigor físico e de sua excepcional resistência a dor.
A Infantaria Pesada é a última linha de defesa e a mais difícil de transpor. Uma fileira destes Guerreiros impõe apreensão e medo em seus atacantes, podendo segurar batalhões com duas ou três vezes mais oponentes.
Mote
"Nunca recuem!"
Outras frases comuns
"- Escudos!"
"- Posição de defesa!"
"- Não deixem passar ninguém!"
Motivação para Aventuras
Um Guerreiro da Infantaria Pesada irá participar de aventuras, fora do ambiente militar, para testar e refinar suas habilidades defensivas.
Motivação Inicial
Melhorar suas habilidades defensivas e, algum dia, liderar seu próprio batalhão de Infantaria Pesada, servindo de contenção de algum exército importante.
Roupas e Acessórios
A Infantaria Pesada têm acesso as armaduras e escudos mais fortes de Tagmar, pois eles necessotam ser, literalmente, "paredes humanas" frente ao inimigo. Neste contexto, é permitido o uso de Elmos Fechados e os característicos Escudos de Corpo e a poderosa Couraça Completa. Estes três itens combinados transformam a Infantaria Pesada nos "Golens de Ferro", como são chamados os membros desta academia quando estão "armadurados ao máximo". Completando a caracterização, é comum o uso de lanças pesadas, tridentes ou alabardas, que permitam manter os inimigos numa distância segura e contra-golpeá-los.
Raças
As de maior força e físico, já que não é qualquer um que consegue se manter de pé com tanto peso e suportar a pressão do inimigo, sem sair de posição. Humanos, Anões e Meio-Orcos geram os melhores "Golens de Ferro" de toda Tagmar.
Relação com a Religião
Indiferentes, embora apreciem a proximidade de Sacerdotes no campo de batalha, já que não raramente precisam de favores divinos referentes a cura e proteção.
Relação com a Magia
Estudam como bloquear, da melhor forma possível, magias de ataque, de resto, apenas as magias que possam ajudar em seu trabalho são apreciadas.
Relação com Outras Profissões
Interagem bastante com membros de outras academias, principalmente a dos Arqueiros (que se posicionam normalmente atrás) e de Infantaria (com a qual mantém uma saudável rivalidade). Os Cavaleiros são vistos e seguidos como líderes naturais. Não há nenhum sentimento distinto referente as demais profissões e especializações.
Dicas de Interpretação
A Infantaria Pesada, em termos de combate, irá dar preferência a ações de contra-ataque e defesa, onde haverá muitas "seguradas de ação" para poder utilizar suas técnicas. Os "Golens de Ferro" tendem a atrair os ataques para si, distraindo os oponentes para os demais membros do grupo ou protegendo os mais fracos. Também são perfeitos para evitar a progressão, fechando caminhos e fazendo a contenção.
Mestres da Academia
Técnicas de Combate
Contra-Ataque
Ajuste: Nenhum
Exatamente como a habilidade original, mas sem a limitação referente a lanças.
Posição Defensiva
Ajuste: Nenhum
Esta técnica avançada dá ao personagem a capacidade de melhor posicionar-se defensivamente em combate. Posicionando-se estrategicamente, acompanhando os movimentos do oponente e mantendo a guarda e escudos na altura certa, ganha-se uma grande vantagem na execução de técnicas de defesa.
Para utilizar esta técnica, o personagem deve anunciá-la antes da iniciativa e tem que, necessariamente, combiná-la com a técnica de Aparar ou Combate com Escudo (Defendendo).
O total possuído em Posição Defensiva será somado ao total da habilidade defensiva combinada.
Esta habilidade também serve para resistir a tentativas de mover o personagem, como empurrá-lo ou abarroá-lo. Neste caso, o total da habilidade se soma ao teste de força ou físico que tenha que ser realizado.
Equipamentos
Couraça Completa
Escudo de Corpo
14/05/2015 - 02:20 ... Ernâni Machado Alvarenga