2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras

Definições


Feitiços de dano indireto - Provocam dano através de uma rolagem na tabela de resolução. Os feiticeiros não provocam dano indireto de área.

Feitiços de dano direto - Provocam dano após um fracasso em um teste de resistência à magia.

Feitiços de recuperação - Recuperam até seu valor normal, de forma instantânea ou progressiva, qualquer atributo primário ou secundário, especialmente EF e EH, bem como mitigam ou eliminam uma condição prejudicial aplicada a um personagem (que não sejam ambientais).

Feitiços de agravamento - Aplicam penalidades, limitações ou eliminam alguma capacidade do alvo. Exemplos seriam "-2 colunas para os ataques", "é transformado em um sapo", "fica impossibilitado de usar magias".

Feitiços de melhoramento - Aplicam melhorias ou concedem habilidades novas a um alvo. Exemplos são "+2 colunas para testes de habilidades", "permite voar", "nada com o dobro da VB".

Feitiços de criação - Criam ou invocam objetos/criaturas que podem ser utilizados pelo personagem. Da mesma forma, pode servir para expulsar ou destruir criações. Exemplos são "criação de poções", "invocação de um elemental" e "quebra de encantos".

Feitiços de controle - Manipula ou controla as ações de uma criatura ou objeto. Exemplos são magias como amizade, controle mental, telecinese.

Feitiços de informação - Obtém informações que não seriam possíveis de se obter, ou detalha informações já conhecidas. Exemplos: Detectar magias, Análise.

NomeCusto
Conhecimento Natural2
Desenvolvimento Sobrenatural2
Familiar2
Intuição1
Vigília1
Mestre das Feras2
Mimetismo animal1
Naturalizar1
Olhar do Predador2
Recuperação natural1
Rugido selvagem2
Selvageria1
Vínculo vital1