A thttps://www.tagmar.com.br/wiki/bbeditor/images/italic.gifabela abaixo mostra as características previstas para todas as raças jogáveis que serão criadas para uso nas Terras Selvagens.
- | Anões | Elfos sombrios | Gourais | Humanos | Napóis | Meio-orco | Sekbets |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Físico | 2 | -1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Força | 1 | -1 | 0 | 0 | -1 | 1 | 2 |
Agilidade | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Percepção | 0 | 1* | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Intelecto | 0 | 1* | 2 | 0 | 0 | 0 | -1 |
Carisma | 0 | -2 | -2 | 0 | 2 | -1 | -1 |
Aura | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
EF | 15 | 12 | 16 | 17 | 14 | 18 | 24 |
VB | 16 | 18 | 15 (20 nadando) | 20 | 14 (30 voando) | 18 | 18 (30 nadando) |
RF | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
RM | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Altura média | 1,39 m | 1,55 m | 1,80 | 1,77 m | 1,65 m | 1,70 m | 2,10 m |
Expectativa de vida | 300 anos | 800 anos | 30 anos | 80 anos | 120 anos | 50 anos | 300 anos |
Peso médio | 49 kg | 45 kg | 90 kg (?) | 70 kg | 40 kg | 70 kg | 170 kg |
Bardo? | Não | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Não |
Guerreiro? | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim |
Ladino? | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim |
Mago? | Não | Sim (sombrio apenas) | Não | Sim | Não | Sim | Não |
Rastreador? | Não | Sim | Não | Sim | Sim | Sim | Sim |
Sacerdote? | Sim | Não | Não (só 1 na espécie) | Sim | Sim | Sim | Sim |
Feiticeiros | Não | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Sim |
Berserkeres | Não | Não | Não | Sim | Sim | Sim | Sim |
• Treinamento Olgari: Também estará acessível para feiticeiros.
• Remover a caracterização Glândula de Viscosidade.
• Reduzir o dano da cauda para 8 e torná-la melhor para atingir armaduras leves, como as outras armas leves;
• Remover as caracterizações que não são exclusividade da raça, porque elas deverão entrar nas caracterizações gerais (tarefa que será aberta assim que concluirmos esta). Essas caracterizações são todas as incluídas em Sociedade guerreira e Outras caracterizações
• Alterar a caracterização escama rija para:
Escama Rija {2 ou 4}: Suas escamas são mais espessas, fortes e rígidas, lhe conferindo uma categoria de defesa diferente de Leve e absorção extra. Esta caracterização pode atingir dois graus de dureza (M ou P). Cada grau tem seu próprio custo, como apresentado abaixo. Em caso de uso de armadura, a melhor defesa sobressai-se (P>M>L). As escamas conferem Absorção, não EF, pois são placas de couro salientes, anexas ao corpo do sekbete. Logo, seu bônus não deve ser considerado em efeito crítico, como ocorre com as armaduras. No entanto, elas regeneram-se naturalmente na mesma taxa da EF (e em paralelo a ela) e podem ser curadas com magia. Se o sekbete possuir qualquer ponto de absorção natural restante, considera-se que ele está sempre utilizando armadura completa e elmo para fins de determinação de efeito crítico.
Escama Rija M {2}: Sua categoria de defesa é M e você possui +3 pontos em absorção.
Escama Rija P {4}: Sua categoria de defesa é P e você possui +6 em absorção.
• Acrescentar trecho mencionando que sekbetes fêmeas possuem atributos iguais, mas as aventureiras são raras em virtude de sua sociedade que as exclui das atividades de caça e guerra.