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O que é o Tagmar MapTools?É um framework para se jogar Tagmar usando o software MapTool. Mas o que é MapTool e o que é um framework?
Maptools, da RPTools, é uma ferramenta de compartilhamento de mapas online, em tempo real. É equipado com um editor de macros, comandos automatizados reconhecidos, que permite que tarefas comuns em um RPG sejam executadas com grande velocidade.
O Maptools é usado como virtual tabletop por pessoas de todo o mundo. É comum que mesas de RPG se formem e joguem por ele online. Como ele não vem com nenhum sistema construído, pode-se jogar qualquer RPG por ele!
Sequer é preciso que se configure coisa alguma. Em seus usos mais simplórios, o mestre desenha o mapa ao vivo e compartilha com seus jogadores, inserindo os chamados tokens, como se fossem miniaturas dos personagens em um mapa. As tarefas de testes, rolamento de dados, modificação de valores, combate e habilidades pode ser operada totalmente manual pelo mestre se assim for mais conveniente. Através do chat, comandos similares aos que usamos no forum são efetuados, como o 1d20 e é possível fazer com que suas falas saiam como se fossem o próprio personagem dizendo!
Mas é vasto o leque de possibilidades do Maptool. Configurando as macros, é possível automatizar o jogo inteiro e torná-lo muito realista. Com a ferramenta de sombras e luzes, o jogador fica imerso no ambiente! Impossível de se realizar isso com tabuleiros e miniaturas!
Um framework é um conjunto todo de recursos, macros e configurações específicas preparados para atender um jogo determinado. Basta executar o MapTool e abrir o arquivo de framework e está pronto para jogar.
Site da RPTools, por onde se pode baixar ou usar diretamente o MapTool: http://www.rptools.net/
DesenvolvimentoA parte feliz e infantil fica pra trás. Aqui é o por trás das cenas do framework.
O que falta:
Interações (Combate, magias, teste de habilidades, tecnicas de combate, movimentação);
Tabela de Resolução de Ações;
Esse artigo da Tagmarpédia!
O foco do momento é: Tabela de Resolução de Ações.
Erros/Falhas/Bugs conhecidos: Não há teste de consistência dos dados.
Não se tem o objetivo imediato de que esse framework crie, propriamente dito, os personagens (Tokens). Ele não averiguará a consistência dos dados fornecidos. Por outro lado, ele alerta quando algum token é modificado. Isso se deve a dificuldades de programação e limitações no próprio MapTool. Sugere-se que os personagens sejam criados na planilha automatizada em Excel, e somente então que se transfira os dados para o ambiente de jogo.
Campaign Properties
Essa versão está usando apenas um grupo de propriedades, válidas para qualquer tipo de Token. Usamos a Basic. Nela estão contidos todas as informações necessárias para a automatização do jogo. Campaign Properties
Token Libs
Apenas uma Token Lib é necessária. Nela estão contidos todos as macros automatizadas, invisíveis e ineditáveis pelos jogadores. Primariamente, a Token Lib realiza apenas a configuração dos Tokens. Ela é posta na camada(layer) Invisible. O nome é Lib:Mestre
As Campaign Macros devem estar acessíveis aos jogadores. Por elas é feito o chamado para as macros da Lib:Mestre. Para tanto, o jogador deve selecionar seu token e clicar na Campaign Macro que configurará o que lhe for desejado. Todas as Campaign Macros até agora seguem o formato:
Código BCC:
[h,macro("ConfigXXX@Lib:Mestre"):1]
Eu reconfigurei meus XXX!
Onde XXX é substituido pela configuração em questão. As Campaign Macros estão divididas em três grupos: Configurar Personagem, Geral e Mestre do Jogo.
Macros do grupo Configurar Personagem: Configurar Atributos; Configurar Habilidades; Configurar Armadura; Configurar Grupos de Armas; Configurar Armas; Configurar Tecnicas de Combate.
Macros do grupo Geral: Testar Habilidade - TesteHab